확률 정보 — I Only Moved My Mouse
젬(유료 재화)으로 사는 물건 가운데 쓰면 결과가 무작위로 정해지는 세 가지의 확률입니다. 아래 숫자는 게임 코드에서 그대로 뽑아냈고, 게임 안에서도 같은 내용을 볼 수 있습니다. 상점 카드의 % 표시, 장비 카드에서 천이나 바늘을 한 번 눌렀을 때, 레벨 카드 화면의 % 표시입니다.
젬으로 사는 물건
| 물건 | 가격(젬) | 하는 일 |
|---|---|---|
| 광택 천 | 50 | 장비 하나를 통째로 리롤합니다: 두 수치와 모든 추가 줄. |
| 새김 바늘 | 100 | 고른 줄만 리롤합니다. |
| 뼈 주사위 | 100 | 무료 리롤을 다 쓴 레벨 카드를 다시 뽑습니다. |
확률 · 광택 천
장비의 등급, 레벨, 칸은 그대로 유지됩니다.
등급별 추가 줄: 룬각 1 · 작열 1 · 선혈 2 · 신화 3. 각 줄은 그 칸 전용 목록에서 나오며, 모든 능력치의 확률이 같고, 같은 능력치는 두 번 나오지 않습니다.
A–B 범위의 수치는 A × (B ÷ A)^r이 되며, r은 0부터 1까지 균등한 확률로 뽑힙니다.
크리스털 회복량은 예외입니다: 5% × s ÷ (1 + s)이며, s는 위와 같은 방식으로 정해집니다.
확률 · 새김 바늘
줄 하나를 리롤합니다: 그 줄의 수치를 다시 굴리고, 추가 줄이면 능력치도 다시 굴립니다. 능력치는 그 칸의 목록에서 이 장비의 다른 추가 줄을 빼고 모두 같은 확률로 뽑힙니다.
A–B 범위의 수치는 A × (B ÷ A)^r이 되며, r은 0부터 1까지 균등한 확률로 뽑힙니다.
칸별 능력치와 범위 (레벨 1 기준)
손잡이 끝 · 7
| 일반 | 연마 | 예리 | 룬각 | 작열 | 선혈 | 신화 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기본 | 피해 +12–18% | 피해 +18–27% | 피해 +27–41% | 피해 +41–61% | 피해 +61–92% | 피해 +92–138% | 피해 +138–207% |
| 기본 | 치명타 피해 +10–15% | 치명타 피해 +15–21% | 치명타 피해 +21–30% | 치명타 피해 +30–44% | 치명타 피해 +44–64% | 치명타 피해 +64–93% | 치명타 피해 +93–135% |
| 추가 줄 | 죽음의 파열 +0.37–0.54% | 죽음의 파열 +0.54–0.78% | 죽음의 파열 +0.78–1.1% | 죽음의 파열 +1.1–1.6% | 죽음의 파열 +1.6–2.4% | 죽음의 파열 +2.4–3.4% | 죽음의 파열 +3.4–5% |
| 추가 줄 | 과잉 피해 확산 +1.8–2.6% | 과잉 피해 확산 +2.6–3.8% | 과잉 피해 확산 +3.8–5.5% | 과잉 피해 확산 +5.5–8% | 과잉 피해 확산 +8–12% | 과잉 피해 확산 +12–17% | 과잉 피해 확산 +17–24% |
| 추가 줄 | 전장의 적 하나마다 피해 +0.15–0.22% | 전장의 적 하나마다 피해 +0.22–0.32% | 전장의 적 하나마다 피해 +0.32–0.46% | 전장의 적 하나마다 피해 +0.46–0.66% | 전장의 적 하나마다 피해 +0.66–0.96% | 전장의 적 하나마다 피해 +0.96–1.4% | 전장의 적 하나마다 피해 +1.4–2% |
| 추가 줄 | 한 번 휘두르며 이미 벤 적 하나당 피해 +0.15–0.22% | 한 번 휘두르며 이미 벤 적 하나당 피해 +0.22–0.32% | 한 번 휘두르며 이미 벤 적 하나당 피해 +0.32–0.46% | 한 번 휘두르며 이미 벤 적 하나당 피해 +0.46–0.66% | 한 번 휘두르며 이미 벤 적 하나당 피해 +0.66–0.96% | 한 번 휘두르며 이미 벤 적 하나당 피해 +0.96–1.4% | 한 번 휘두르며 이미 벤 적 하나당 피해 +1.4–2% |
| 추가 줄 | 이중 타격 확률 +0.74–1.1% | 이중 타격 확률 +1.1–1.6% | 이중 타격 확률 +1.6–2.3% | 이중 타격 확률 +2.3–3.3% | 이중 타격 확률 +3.3–4.7% | 이중 타격 확률 +4.7–6.9% | 이중 타격 확률 +6.9–10% |
| 추가 줄 | 치명타 직후 타격 피해 +2.1–3% | 치명타 직후 타격 피해 +3–4.4% | 치명타 직후 타격 피해 +4.4–6.4% | 치명타 직후 타격 피해 +6.4–9.3% | 치명타 직후 타격 피해 +9.3–13% | 치명타 직후 타격 피해 +13–20% | 치명타 직후 타격 피해 +20–28% |
| 추가 줄 | 파열 범위 +1.2–1.7% | 파열 범위 +1.7–2.5% | 파열 범위 +2.5–3.7% | 파열 범위 +3.7–5.3% | 파열 범위 +5.3–7.7% | 파열 범위 +7.7–11% | 파열 범위 +11–16% |
| 추가 줄 수 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 3 |
| 천: 각 능력치가 붙을 확률 | — | — | — | 14.29% | 14.29% | 28.57% | 42.86% |
| 바늘: 추가 줄의 새 능력치 각각 | — | — | — | 14.29% | 14.29% | 16.67% | 20% |
손잡이 · 4
| 일반 | 연마 | 예리 | 룬각 | 작열 | 선혈 | 신화 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기본 | 타격 대기시간의 0.05초 초과분 3–4.3% 단축 | 타격 대기시간의 0.05초 초과분 4.3–6.3% 단축 | 타격 대기시간의 0.05초 초과분 6.3–9.1% 단축 | 타격 대기시간의 0.05초 초과분 9.1–13% 단축 | 타격 대기시간의 0.05초 초과분 13–19% 단축 | 타격 대기시간의 0.05초 초과분 19–28% 단축 | 타격 대기시간의 0.05초 초과분 28–40% 단축 |
| 기본 | 빠르게 휘두를 때 추가 피해 +5–7.3% | 빠르게 휘두를 때 추가 피해 +7.3–11% | 빠르게 휘두를 때 추가 피해 +11–15% | 빠르게 휘두를 때 추가 피해 +15–22% | 빠르게 휘두를 때 추가 피해 +22–32% | 빠르게 휘두를 때 추가 피해 +32–46% | 빠르게 휘두를 때 추가 피해 +46–67% |
| 추가 줄 | 칼날을 되찾은 뒤 피해 +3–4.4% | 칼날을 되찾은 뒤 피해 +4.4–6.3% | 칼날을 되찾은 뒤 피해 +6.3–9.1% | 칼날을 되찾은 뒤 피해 +9.1–13% | 칼날을 되찾은 뒤 피해 +13–19% | 칼날을 되찾은 뒤 피해 +19–28% | 칼날을 되찾은 뒤 피해 +28–40% |
| 추가 줄 | 연속 베기당 피해 +0.3–0.43% | 연속 베기당 피해 +0.43–0.63% | 연속 베기당 피해 +0.63–0.91% | 연속 베기당 피해 +0.91–1.3% | 연속 베기당 피해 +1.3–1.9% | 연속 베기당 피해 +1.9–2.8% | 연속 베기당 피해 +2.8–4% |
| 추가 줄 | 최고 휘두름 속도 조기 도달 +2.5–3.6% | 최고 휘두름 속도 조기 도달 +3.6–5.3% | 최고 휘두름 속도 조기 도달 +5.3–7.6% | 최고 휘두름 속도 조기 도달 +7.6–11% | 최고 휘두름 속도 조기 도달 +11–16% | 최고 휘두름 속도 조기 도달 +16–23% | 최고 휘두름 속도 조기 도달 +23–34% |
| 추가 줄 | 커서가 멈춘 동안 타격 대기시간 감소 +1.7–2.5% | 커서가 멈춘 동안 타격 대기시간 감소 +2.5–3.6% | 커서가 멈춘 동안 타격 대기시간 감소 +3.6–5.3% | 커서가 멈춘 동안 타격 대기시간 감소 +5.3–7.6% | 커서가 멈춘 동안 타격 대기시간 감소 +7.6–11% | 커서가 멈춘 동안 타격 대기시간 감소 +11–16% | 커서가 멈춘 동안 타격 대기시간 감소 +16–23% |
| 추가 줄 수 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 3 |
| 천: 각 능력치가 붙을 확률 | — | — | — | 25% | 25% | 50% | 75% |
| 바늘: 추가 줄의 새 능력치 각각 | — | — | — | 25% | 25% | 33.33% | 50% |
날밑 · 5
| 일반 | 연마 | 예리 | 룬각 | 작열 | 선혈 | 신화 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기본 | 칼날 크기 +2–2.8% | 칼날 크기 +2.8–4% | 칼날 크기 +4–5.7% | 칼날 크기 +5.7–8.1% | 칼날 크기 +8.1–12% | 칼날 크기 +12–16% | 칼날 크기 +16–23% |
| 기본 | 밀쳐내기 +3–4.3% | 밀쳐내기 +4.3–6% | 밀쳐내기 +6–8.6% | 밀쳐내기 +8.6–12% | 밀쳐내기 +12–17% | 밀쳐내기 +17–25% | 밀쳐내기 +25–35% |
| 추가 줄 | 유령 날 베기 확률 +2.5–3.6% | 유령 날 베기 확률 +3.6–5.3% | 유령 날 베기 확률 +5.3–7.6% | 유령 날 베기 확률 +7.6–11% | 유령 날 베기 확률 +11–16% | 유령 날 베기 확률 +16–23% | 유령 날 베기 확률 +23–34% |
| 추가 줄 | 유령 날 피해 +2–2.9% | 유령 날 피해 +2.9–4.2% | 유령 날 피해 +4.2–6.1% | 유령 날 피해 +6.1–8.8% | 유령 날 피해 +8.8–13% | 유령 날 피해 +13–19% | 유령 날 피해 +19–27% |
| 추가 줄 | 커서가 느려져도 남는 휘두름 피해 +3.7–5.4% | 커서가 느려져도 남는 휘두름 피해 +5.4–7.8% | 커서가 느려져도 남는 휘두름 피해 +7.8–11% | 커서가 느려져도 남는 휘두름 피해 +11–16% | 커서가 느려져도 남는 휘두름 피해 +16–24% | 커서가 느려져도 남는 휘두름 피해 +24–34% | 커서가 느려져도 남는 휘두름 피해 +34–50% |
| 추가 줄 | 모든 타격의 0.74–1.1%가 맞닿은 적에게 전해짐 | 모든 타격의 1.1–1.6%가 맞닿은 적에게 전해짐 | 모든 타격의 1.6–2.3%가 맞닿은 적에게 전해짐 | 모든 타격의 2.3–3.3%가 맞닿은 적에게 전해짐 | 모든 타격의 3.3–4.7%가 맞닿은 적에게 전해짐 | 모든 타격의 4.7–6.9%가 맞닿은 적에게 전해짐 | 모든 타격의 6.9–10%가 맞닿은 적에게 전해짐 |
| 추가 줄 | 기절 확률 +0.37–0.54% | 기절 확률 +0.54–0.78% | 기절 확률 +0.78–1.1% | 기절 확률 +1.1–1.6% | 기절 확률 +1.6–2.4% | 기절 확률 +2.4–3.4% | 기절 확률 +3.4–5% |
| 추가 줄 수 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 3 |
| 천: 각 능력치가 붙을 확률 | — | — | — | 20% | 20% | 40% | 60% |
| 바늘: 추가 줄의 새 능력치 각각 | — | — | — | 20% | 20% | 25% | 33.33% |
건틀릿 · 7
| 일반 | 연마 | 예리 | 룬각 | 작열 | 선혈 | 신화 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기본 | 치명타가 아닌 베기 중 2–2.9%가 치명타로 | 치명타가 아닌 베기 중 2.9–4.2%가 치명타로 | 치명타가 아닌 베기 중 4.2–6.1%가 치명타로 | 치명타가 아닌 베기 중 6.1–8.8%가 치명타로 | 치명타가 아닌 베기 중 8.8–13%가 치명타로 | 치명타가 아닌 베기 중 13–19%가 치명타로 | 치명타가 아닌 베기 중 19–27%가 치명타로 |
| 기본 | 추가 연쇄 확률 +7–10% | 추가 연쇄 확률 +10–15% | 추가 연쇄 확률 +15–21% | 추가 연쇄 확률 +21–31% | 추가 연쇄 확률 +31–45% | 추가 연쇄 확률 +45–65% | 추가 연쇄 확률 +65–94% |
| 추가 줄 | 연쇄 거리 +3–4.4% | 연쇄 거리 +4.4–6.3% | 연쇄 거리 +6.3–9.1% | 연쇄 거리 +9.1–13% | 연쇄 거리 +13–19% | 연쇄 거리 +19–28% | 연쇄 거리 +28–40% |
| 추가 줄 | 연쇄 되튐 확률 +7–10% | 연쇄 되튐 확률 +10–15% | 연쇄 되튐 확률 +15–21% | 연쇄 되튐 확률 +21–31% | 연쇄 되튐 확률 +31–45% | 연쇄 되튐 확률 +45–65% | 연쇄 되튐 확률 +65–94% |
| 추가 줄 | 연쇄 치명타 확률 +3–4.4% | 연쇄 치명타 확률 +4.4–6.3% | 연쇄 치명타 확률 +6.3–9.1% | 연쇄 치명타 확률 +9.1–13% | 연쇄 치명타 확률 +13–19% | 연쇄 치명타 확률 +19–28% | 연쇄 치명타 확률 +28–40% |
| 추가 줄 | 연속 치명타당 치명타 피해 +2.2–3.2% | 연속 치명타당 치명타 피해 +3.2–4.6% | 연속 치명타당 치명타 피해 +4.6–6.7% | 연속 치명타당 치명타 피해 +6.7–9.7% | 연속 치명타당 치명타 피해 +9.7–14% | 연속 치명타당 치명타 피해 +14–20% | 연속 치명타당 치명타 피해 +20–30% |
| 추가 줄 | 연쇄에 맞은 적에게 주는 치명타 피해 +3.7–5.4% | 연쇄에 맞은 적에게 주는 치명타 피해 +5.4–7.8% | 연쇄에 맞은 적에게 주는 치명타 피해 +7.8–11% | 연쇄에 맞은 적에게 주는 치명타 피해 +11–16% | 연쇄에 맞은 적에게 주는 치명타 피해 +16–24% | 연쇄에 맞은 적에게 주는 치명타 피해 +24–34% | 연쇄에 맞은 적에게 주는 치명타 피해 +34–50% |
| 추가 줄 | 연쇄에 맞은 적에게 주는 피해 +2.2–3.2% | 연쇄에 맞은 적에게 주는 피해 +3.2–4.6% | 연쇄에 맞은 적에게 주는 피해 +4.6–6.7% | 연쇄에 맞은 적에게 주는 피해 +6.7–9.7% | 연쇄에 맞은 적에게 주는 피해 +9.7–14% | 연쇄에 맞은 적에게 주는 피해 +14–20% | 연쇄에 맞은 적에게 주는 피해 +20–30% |
| 추가 줄 | 연쇄 시 잃는 피해 1.5–2.2% 감소 | 연쇄 시 잃는 피해 2.2–3.2% 감소 | 연쇄 시 잃는 피해 3.2–4.6% 감소 | 연쇄 시 잃는 피해 4.6–6.6% 감소 | 연쇄 시 잃는 피해 6.6–9.6% 감소 | 연쇄 시 잃는 피해 9.6–14% 감소 | 연쇄 시 잃는 피해 14–20% 감소 |
| 추가 줄 수 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 3 |
| 천: 각 능력치가 붙을 확률 | — | — | — | 14.29% | 14.29% | 28.57% | 42.86% |
| 바늘: 추가 줄의 새 능력치 각각 | — | — | — | 14.29% | 14.29% | 16.67% | 20% |
부적 · 6
| 일반 | 연마 | 예리 | 룬각 | 작열 | 선혈 | 신화 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기본 | 크리스털 최대 체력 +5–7.5% | 크리스털 최대 체력 +7.5–11% | 크리스털 최대 체력 +11–17% | 크리스털 최대 체력 +17–25% | 크리스털 최대 체력 +25–38% | 크리스털 최대 체력 +38–57% | 크리스털 최대 체력 +57–85% |
| 기본 | 초당 크리스털 0.098–0.14% 회복 | 초당 크리스털 0.14–0.2% 회복 | 초당 크리스털 0.2–0.29% 회복 | 초당 크리스털 0.29–0.41% 회복 | 초당 크리스털 0.41–0.57% 회복 | 초당 크리스털 0.57–0.78% 회복 | 초당 크리스털 0.78–1.06% 회복 |
| 추가 줄 | 처치당 크리스털 체력 회복 +0.0037–0.0054% | 처치당 크리스털 체력 회복 +0.0054–0.0078% | 처치당 크리스털 체력 회복 +0.0078–0.011% | 처치당 크리스털 체력 회복 +0.011–0.016% | 처치당 크리스털 체력 회복 +0.016–0.024% | 처치당 크리스털 체력 회복 +0.024–0.034% | 처치당 크리스털 체력 회복 +0.034–0.05% |
| 추가 줄 | 생명력 흡수 +0.06–0.087% | 생명력 흡수 +0.087–0.13% | 생명력 흡수 +0.13–0.18% | 생명력 흡수 +0.18–0.27% | 생명력 흡수 +0.27–0.38% | 생명력 흡수 +0.38–0.56% | 생명력 흡수 +0.56–0.81% |
| 추가 줄 | 가시 +1.8–2.7% | 가시 +2.7–3.9% | 가시 +3.9–5.6% | 가시 +5.6–8.2% | 가시 +8.2–12% | 가시 +12–17% | 가시 +17–25% |
| 추가 줄 | 치명타당 크리스털 회복 +0.0037–0.0054% | 치명타당 크리스털 회복 +0.0054–0.0078% | 치명타당 크리스털 회복 +0.0078–0.011% | 치명타당 크리스털 회복 +0.011–0.016% | 치명타당 크리스털 회복 +0.016–0.024% | 치명타당 크리스털 회복 +0.024–0.034% | 치명타당 크리스털 회복 +0.034–0.05% |
| 추가 줄 | 크리스털 절반 미만일 때 피해 +2.2–3.2% | 크리스털 절반 미만일 때 피해 +3.2–4.6% | 크리스털 절반 미만일 때 피해 +4.6–6.7% | 크리스털 절반 미만일 때 피해 +6.7–9.7% | 크리스털 절반 미만일 때 피해 +9.7–14% | 크리스털 절반 미만일 때 피해 +14–20% | 크리스털 절반 미만일 때 피해 +20–30% |
| 추가 줄 | 크리스털이 가득할 때 피해 +1.1–1.6% | 크리스털이 가득할 때 피해 +1.6–2.3% | 크리스털이 가득할 때 피해 +2.3–3.4% | 크리스털이 가득할 때 피해 +3.4–4.9% | 크리스털이 가득할 때 피해 +4.9–7.1% | 크리스털이 가득할 때 피해 +7.1–10% | 크리스털이 가득할 때 피해 +10–15% |
| 추가 줄 수 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 3 |
| 천: 각 능력치가 붙을 확률 | — | — | — | 16.67% | 16.67% | 33.33% | 50% |
| 바늘: 추가 줄의 새 능력치 각각 | — | — | — | 16.67% | 16.67% | 20% | 25% |
반지 · 8
| 일반 | 연마 | 예리 | 룬각 | 작열 | 선혈 | 신화 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기본 | 파편 +9–14% | 파편 +14–20% | 파편 +20–30% | 파편 +30–46% | 파편 +46–69% | 파편 +69–103% | 파편 +103–154% |
| 기본 | 추가 카드 확률 +3–4.3% | 추가 카드 확률 +4.3–6.3% | 추가 카드 확률 +6.3–9.1% | 추가 카드 확률 +9.1–13% | 추가 카드 확률 +13–19% | 추가 카드 확률 +19–28% | 추가 카드 확률 +28–40% |
| 추가 줄 | 줍기 범위 +2.2–3.2% | 줍기 범위 +3.2–4.6% | 줍기 범위 +4.6–6.7% | 줍기 범위 +6.7–9.7% | 줍기 범위 +9.7–14% | 줍기 범위 +14–20% | 줍기 범위 +20–30% |
| 추가 줄 | 과잉 피해 파편 +2.2–3.2% | 과잉 피해 파편 +3.2–4.6% | 과잉 피해 파편 +4.6–6.7% | 과잉 피해 파편 +6.7–9.7% | 과잉 피해 파편 +9.7–14% | 과잉 피해 파편 +14–20% | 과잉 피해 파편 +20–30% |
| 추가 줄 | 보스와 정예의 파편 +5–7.2% | 보스와 정예의 파편 +7.2–11% | 보스와 정예의 파편 +11–15% | 보스와 정예의 파편 +15–22% | 보스와 정예의 파편 +22–32% | 보스와 정예의 파편 +32–46% | 보스와 정예의 파편 +46–67% |
| 추가 줄 | 클리어 시 남은 시간에 따른 추가 파편 +3.7–5.4% | 클리어 시 남은 시간에 따른 추가 파편 +5.4–7.8% | 클리어 시 남은 시간에 따른 추가 파편 +7.8–11% | 클리어 시 남은 시간에 따른 추가 파편 +11–16% | 클리어 시 남은 시간에 따른 추가 파편 +16–24% | 클리어 시 남은 시간에 따른 추가 파편 +24–34% | 클리어 시 남은 시간에 따른 추가 파편 +34–50% |
| 추가 줄 | 무피해 클리어 추가 파편 +3–4.4% | 무피해 클리어 추가 파편 +4.4–6.3% | 무피해 클리어 추가 파편 +6.3–9.1% | 무피해 클리어 추가 파편 +9.1–13% | 무피해 클리어 추가 파편 +13–19% | 무피해 클리어 추가 파편 +19–28% | 무피해 클리어 추가 파편 +28–40% |
| 추가 줄 | 한 번 휘두를 때 처치 하나당 파편 +0.075–0.11% | 한 번 휘두를 때 처치 하나당 파편 +0.11–0.16% | 한 번 휘두를 때 처치 하나당 파편 +0.16–0.23% | 한 번 휘두를 때 처치 하나당 파편 +0.23–0.33% | 한 번 휘두를 때 처치 하나당 파편 +0.33–0.48% | 한 번 휘두를 때 처치 하나당 파편 +0.48–0.7% | 한 번 휘두를 때 처치 하나당 파편 +0.7–1% |
| 추가 줄 | 시전과 문양 처치의 파편 +2.2–3.2% | 시전과 문양 처치의 파편 +3.2–4.6% | 시전과 문양 처치의 파편 +4.6–6.7% | 시전과 문양 처치의 파편 +6.7–9.7% | 시전과 문양 처치의 파편 +9.7–14% | 시전과 문양 처치의 파편 +14–20% | 시전과 문양 처치의 파편 +20–30% |
| 추가 줄 | 서약 1점당 파편 +0.3–0.43% | 서약 1점당 파편 +0.43–0.63% | 서약 1점당 파편 +0.63–0.91% | 서약 1점당 파편 +0.91–1.3% | 서약 1점당 파편 +1.3–1.9% | 서약 1점당 파편 +1.9–2.8% | 서약 1점당 파편 +2.8–4% |
| 추가 줄 수 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 3 |
| 천: 각 능력치가 붙을 확률 | — | — | — | 12.5% | 12.5% | 25% | 37.5% |
| 바늘: 추가 줄의 새 능력치 각각 | — | — | — | 12.5% | 12.5% | 14.29% | 16.67% |
칼집 · 5
| 일반 | 연마 | 예리 | 룬각 | 작열 | 선혈 | 신화 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기본 | 10초 뒤 자동 베기 피해 +1.9–2.7% | 10초 뒤 자동 베기 피해 +2.7–3.9% | 10초 뒤 자동 베기 피해 +3.9–5.7% | 10초 뒤 자동 베기 피해 +5.7–8.2% | 10초 뒤 자동 베기 피해 +8.2–12% | 10초 뒤 자동 베기 피해 +12–17% | 10초 뒤 자동 베기 피해 +17–25% |
| 기본 | 웨이브 시작 시 피해 +7.4–11% | 웨이브 시작 시 피해 +11–16% | 웨이브 시작 시 피해 +16–23% | 웨이브 시작 시 피해 +23–33% | 웨이브 시작 시 피해 +33–47% | 웨이브 시작 시 피해 +47–69% | 웨이브 시작 시 피해 +69–100% |
| 추가 줄 | 자동 베기 속도 +0.74–1.1% | 자동 베기 속도 +1.1–1.6% | 자동 베기 속도 +1.6–2.3% | 자동 베기 속도 +2.3–3.3% | 자동 베기 속도 +3.3–4.7% | 자동 베기 속도 +4.7–6.9% | 자동 베기 속도 +6.9–10% |
| 추가 줄 | 자동 베기 중 치명타 피해 +3.7–5.4% | 자동 베기 중 치명타 피해 +5.4–7.8% | 자동 베기 중 치명타 피해 +7.8–11% | 자동 베기 중 치명타 피해 +11–16% | 자동 베기 중 치명타 피해 +16–24% | 자동 베기 중 치명타 피해 +24–34% | 자동 베기 중 치명타 피해 +34–50% |
| 추가 줄 | 갓 나타난 적에게 주는 피해 +3–4.4% | 갓 나타난 적에게 주는 피해 +4.4–6.3% | 갓 나타난 적에게 주는 피해 +6.3–9.1% | 갓 나타난 적에게 주는 피해 +9.1–13% | 갓 나타난 적에게 주는 피해 +13–19% | 갓 나타난 적에게 주는 피해 +19–28% | 갓 나타난 적에게 주는 피해 +28–40% |
| 추가 줄 | 자동 베기 중 타격 대기시간 감소 +1.2–1.7% | 자동 베기 중 타격 대기시간 감소 +1.7–2.5% | 자동 베기 중 타격 대기시간 감소 +2.5–3.7% | 자동 베기 중 타격 대기시간 감소 +3.7–5.3% | 자동 베기 중 타격 대기시간 감소 +5.3–7.7% | 자동 베기 중 타격 대기시간 감소 +7.7–11% | 자동 베기 중 타격 대기시간 감소 +11–16% |
| 추가 줄 | 커서가 멈춘 뒤 첫 베기 피해 +3–4.4% | 커서가 멈춘 뒤 첫 베기 피해 +4.4–6.3% | 커서가 멈춘 뒤 첫 베기 피해 +6.3–9.1% | 커서가 멈춘 뒤 첫 베기 피해 +9.1–13% | 커서가 멈춘 뒤 첫 베기 피해 +13–19% | 커서가 멈춘 뒤 첫 베기 피해 +19–28% | 커서가 멈춘 뒤 첫 베기 피해 +28–40% |
| 추가 줄 수 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 3 |
| 천: 각 능력치가 붙을 확률 | — | — | — | 20% | 20% | 40% | 60% |
| 바늘: 추가 줄의 새 능력치 각각 | — | — | — | 20% | 20% | 25% | 33.33% |
칼술 · 3
| 일반 | 연마 | 예리 | 룬각 | 작열 | 선혈 | 신화 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기본 | 가로지른 화면 하나당 피해 +0.75–1.1% | 가로지른 화면 하나당 피해 +1.1–1.6% | 가로지른 화면 하나당 피해 +1.6–2.3% | 가로지른 화면 하나당 피해 +2.3–3.3% | 가로지른 화면 하나당 피해 +3.3–4.8% | 가로지른 화면 하나당 피해 +4.8–7% | 가로지른 화면 하나당 피해 +7–10% |
| 기본 | 적이 크리스털에서 떨어진 한 걸음마다 피해 +0.22–0.32% | 적이 크리스털에서 떨어진 한 걸음마다 피해 +0.32–0.46% | 적이 크리스털에서 떨어진 한 걸음마다 피해 +0.46–0.67% | 적이 크리스털에서 떨어진 한 걸음마다 피해 +0.67–0.97% | 적이 크리스털에서 떨어진 한 걸음마다 피해 +0.97–1.4% | 적이 크리스털에서 떨어진 한 걸음마다 피해 +1.4–2% | 적이 크리스털에서 떨어진 한 걸음마다 피해 +2–3% |
| 추가 줄 | 급회전당 피해 +0.37–0.54% | 급회전당 피해 +0.54–0.78% | 급회전당 피해 +0.78–1.1% | 급회전당 피해 +1.1–1.6% | 급회전당 피해 +1.6–2.4% | 급회전당 피해 +2.4–3.4% | 급회전당 피해 +3.4–5% |
| 추가 줄 | 최고 속도 유지 시 피해 +1.1–1.6% | 최고 속도 유지 시 피해 +1.6–2.3% | 최고 속도 유지 시 피해 +2.3–3.4% | 최고 속도 유지 시 피해 +3.4–4.9% | 최고 속도 유지 시 피해 +4.9–7.1% | 최고 속도 유지 시 피해 +7.1–10% | 최고 속도 유지 시 피해 +10–15% |
| 추가 줄 | 크리스털에서 먼 곳의 치명타 피해 +3.7–5.4% | 크리스털에서 먼 곳의 치명타 피해 +5.4–7.8% | 크리스털에서 먼 곳의 치명타 피해 +7.8–11% | 크리스털에서 먼 곳의 치명타 피해 +11–16% | 크리스털에서 먼 곳의 치명타 피해 +16–24% | 크리스털에서 먼 곳의 치명타 피해 +24–34% | 크리스털에서 먼 곳의 치명타 피해 +34–50% |
| 추가 줄 수 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 3 |
| 천: 각 능력치가 붙을 확률 | — | — | — | 33.33% | 33.33% | 66.67% | 100% |
| 바늘: 추가 줄의 새 능력치 각각 | — | — | — | 33.33% | 33.33% | 50% | 100% |
혈조 · 3
| 일반 | 연마 | 예리 | 룬각 | 작열 | 선혈 | 신화 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기본 | 상태이상 피해 +3–4.4% | 상태이상 피해 +4.4–6.3% | 상태이상 피해 +6.3–9.1% | 상태이상 피해 +9.1–13% | 상태이상 피해 +13–19% | 상태이상 피해 +19–28% | 상태이상 피해 +28–40% |
| 기본 | 치명타 시 출혈 확률 +7–10% | 치명타 시 출혈 확률 +10–15% | 치명타 시 출혈 확률 +15–21% | 치명타 시 출혈 확률 +21–31% | 치명타 시 출혈 확률 +31–45% | 치명타 시 출혈 확률 +45–65% | 치명타 시 출혈 확률 +65–94% |
| 추가 줄 | 걷는 적 출혈 피해 +1.8–2.7% | 걷는 적 출혈 피해 +2.7–3.9% | 걷는 적 출혈 피해 +3.9–5.6% | 걷는 적 출혈 피해 +5.6–8.2% | 걷는 적 출혈 피해 +8.2–12% | 걷는 적 출혈 피해 +12–17% | 걷는 적 출혈 피해 +17–25% |
| 추가 줄 | 출혈 중인 적에게 주는 피해 +1.1–1.6% | 출혈 중인 적에게 주는 피해 +1.6–2.3% | 출혈 중인 적에게 주는 피해 +2.3–3.4% | 출혈 중인 적에게 주는 피해 +3.4–4.9% | 출혈 중인 적에게 주는 피해 +4.9–7.1% | 출혈 중인 적에게 주는 피해 +7.1–10% | 출혈 중인 적에게 주는 피해 +10–15% |
| 추가 줄 | 출혈 처치당 크리스털 회복 +0.0075–0.011% | 출혈 처치당 크리스털 회복 +0.011–0.016% | 출혈 처치당 크리스털 회복 +0.016–0.023% | 출혈 처치당 크리스털 회복 +0.023–0.033% | 출혈 처치당 크리스털 회복 +0.033–0.048% | 출혈 처치당 크리스털 회복 +0.048–0.07% | 출혈 처치당 크리스털 회복 +0.07–0.1% |
| 추가 줄 수 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 3 |
| 천: 각 능력치가 붙을 확률 | — | — | — | 33.33% | 33.33% | 66.67% | 100% |
| 바늘: 추가 줄의 새 능력치 각각 | — | — | — | 33.33% | 33.33% | 50% | 100% |
각인 · 5
| 일반 | 연마 | 예리 | 룬각 | 작열 | 선혈 | 신화 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기본 | 문양 피해 +3.7–5.4% | 문양 피해 +5.4–7.8% | 문양 피해 +7.8–11% | 문양 피해 +11–16% | 문양 피해 +16–24% | 문양 피해 +24–34% | 문양 피해 +34–50% |
| 기본 | 문양 메아리 확률 +1.5–2.2% | 문양 메아리 확률 +2.2–3.2% | 문양 메아리 확률 +3.2–4.6% | 문양 메아리 확률 +4.6–6.6% | 문양 메아리 확률 +6.6–9.6% | 문양 메아리 확률 +9.6–14% | 문양 메아리 확률 +14–20% |
| 추가 줄 | 문양 지속시간 +2.2–3.2% | 문양 지속시간 +3.2–4.6% | 문양 지속시간 +4.6–6.7% | 문양 지속시간 +6.7–9.7% | 문양 지속시간 +9.7–14% | 문양 지속시간 +14–20% | 문양 지속시간 +20–30% |
| 추가 줄 | 문양 그리기 판정 완화 +0.9–1.3% | 문양 그리기 판정 완화 +1.3–1.9% | 문양 그리기 판정 완화 +1.9–2.7% | 문양 그리기 판정 완화 +2.7–4% | 문양 그리기 판정 완화 +4–5.8% | 문양 그리기 판정 완화 +5.8–8.4% | 문양 그리기 판정 완화 +8.4–12% |
| 추가 줄 | 문양 치명타 피해 +3.7–5.4% | 문양 치명타 피해 +5.4–7.8% | 문양 치명타 피해 +7.8–11% | 문양 치명타 피해 +11–16% | 문양 치명타 피해 +16–24% | 문양 치명타 피해 +24–34% | 문양 치명타 피해 +34–50% |
| 추가 줄 | 문양당 크리스털 회복 +0.19–0.28% | 문양당 크리스털 회복 +0.28–0.4% | 문양당 크리스털 회복 +0.4–0.58% | 문양당 크리스털 회복 +0.58–0.84% | 문양당 크리스털 회복 +0.84–1.2% | 문양당 크리스털 회복 +1.2–1.8% | 문양당 크리스털 회복 +1.8–2.6% |
| 추가 줄 | 문양 범위 +1.2–1.7% | 문양 범위 +1.7–2.5% | 문양 범위 +2.5–3.7% | 문양 범위 +3.7–5.3% | 문양 범위 +5.3–7.7% | 문양 범위 +7.7–11% | 문양 범위 +11–16% |
| 추가 줄 수 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 3 |
| 천: 각 능력치가 붙을 확률 | — | — | — | 20% | 20% | 40% | 60% |
| 바늘: 추가 줄의 새 능력치 각각 | — | — | — | 20% | 20% | 25% | 33.33% |
호신부 · 5
| 일반 | 연마 | 예리 | 룬각 | 작열 | 선혈 | 신화 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기본 | 화상 없는 타격 중 2–2.9%가 화상을 입힘 | 화상 없는 타격 중 2.9–4.2%가 화상을 입힘 | 화상 없는 타격 중 4.2–6.1%가 화상을 입힘 | 화상 없는 타격 중 6.1–8.8%가 화상을 입힘 | 화상 없는 타격 중 8.8–13%가 화상을 입힘 | 화상 없는 타격 중 13–19%가 화상을 입힘 | 화상 없는 타격 중 19–27%가 화상을 입힘 |
| 기본 | 상태이상 지속시간 +3–4.4% | 상태이상 지속시간 +4.4–6.3% | 상태이상 지속시간 +6.3–9.1% | 상태이상 지속시간 +9.1–13% | 상태이상 지속시간 +13–19% | 상태이상 지속시간 +19–28% | 상태이상 지속시간 +28–40% |
| 추가 줄 | 화상 또는 출혈 중첩 +1 확률 +3–4.4% | 화상 또는 출혈 중첩 +1 확률 +4.4–6.3% | 화상 또는 출혈 중첩 +1 확률 +6.3–9.1% | 화상 또는 출혈 중첩 +1 확률 +9.1–13% | 화상 또는 출혈 중첩 +1 확률 +13–19% | 화상 또는 출혈 중첩 +1 확률 +19–28% | 화상 또는 출혈 중첩 +1 확률 +28–40% |
| 추가 줄 | 냉기 확률 +2–2.9% | 냉기 확률 +2.9–4.2% | 냉기 확률 +4.2–6.1% | 냉기 확률 +6.1–8.8% | 냉기 확률 +8.8–13% | 냉기 확률 +13–19% | 냉기 확률 +19–27% |
| 추가 줄 | 적 둔화 10분의 1당 피해 +0.22–0.32% | 적 둔화 10분의 1당 피해 +0.32–0.46% | 적 둔화 10분의 1당 피해 +0.46–0.67% | 적 둔화 10분의 1당 피해 +0.67–0.97% | 적 둔화 10분의 1당 피해 +0.97–1.4% | 적 둔화 10분의 1당 피해 +1.4–2% | 적 둔화 10분의 1당 피해 +2–3% |
| 추가 줄 | 화상 폭발 +3.7–5.4% | 화상 폭발 +5.4–7.8% | 화상 폭발 +7.8–11% | 화상 폭발 +11–16% | 화상 폭발 +16–24% | 화상 폭발 +24–34% | 화상 폭발 +34–50% |
| 추가 줄 | 죽은 적의 중첩 중 1.5–2.2%가 주위로 옮겨짐 | 죽은 적의 중첩 중 2.2–3.2%가 주위로 옮겨짐 | 죽은 적의 중첩 중 3.2–4.6%가 주위로 옮겨짐 | 죽은 적의 중첩 중 4.6–6.6%가 주위로 옮겨짐 | 죽은 적의 중첩 중 6.6–9.6%가 주위로 옮겨짐 | 죽은 적의 중첩 중 9.6–14%가 주위로 옮겨짐 | 죽은 적의 중첩 중 14–20%가 주위로 옮겨짐 |
| 추가 줄 수 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 3 |
| 천: 각 능력치가 붙을 확률 | — | — | — | 20% | 20% | 40% | 60% |
| 바늘: 추가 줄의 새 능력치 각각 | — | — | — | 20% | 20% | 25% | 33.33% |
행운패 · 3
| 일반 | 연마 | 예리 | 룬각 | 작열 | 선혈 | 신화 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기본 | 경험치 +3–4.4% | 경험치 +4.4–6.3% | 경험치 +6.3–9.1% | 경험치 +9.1–13% | 경험치 +13–19% | 경험치 +19–28% | 경험치 +28–40% |
| 기본 | 스킬 범위 +1.2–1.7% | 스킬 범위 +1.7–2.5% | 스킬 범위 +2.5–3.7% | 스킬 범위 +3.7–5.3% | 스킬 범위 +5.3–7.7% | 스킬 범위 +7.7–11% | 스킬 범위 +11–16% |
| 추가 줄 | 무기 숙련도 +0.5–0.72% | 무기 숙련도 +0.72–1.1% | 무기 숙련도 +1.1–1.5% | 무기 숙련도 +1.5–2.2% | 무기 숙련도 +2.2–3.2% | 무기 숙련도 +3.2–4.6% | 무기 숙련도 +4.6–6.7% |
| 추가 줄 | 드롭 장비 레벨 +2–3 | 드롭 장비 레벨 +3–4 | 드롭 장비 레벨 +4–6 | 드롭 장비 레벨 +6–9 | 드롭 장비 레벨 +9–13 | 드롭 장비 레벨 +13–19 | 드롭 장비 레벨 +19–27 |
| 추가 줄 | 레벨 업당 크리스털 회복 +2–2.9% | 레벨 업당 크리스털 회복 +2.9–4.2% | 레벨 업당 크리스털 회복 +4.2–6.1% | 레벨 업당 크리스털 회복 +6.1–8.8% | 레벨 업당 크리스털 회복 +8.8–13% | 레벨 업당 크리스털 회복 +13–19% | 레벨 업당 크리스털 회복 +19–27% |
| 추가 줄 수 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 3 |
| 천: 각 능력치가 붙을 확률 | — | — | — | 33.33% | 33.33% | 66.67% | 100% |
| 바늘: 추가 줄의 새 능력치 각각 | — | — | — | 33.33% | 33.33% | 50% | 100% |
머리띠 · 6
| 일반 | 연마 | 예리 | 룬각 | 작열 | 선혈 | 신화 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기본 | 보스에게 주는 피해 +7.4–11% | 보스에게 주는 피해 +11–16% | 보스에게 주는 피해 +16–23% | 보스에게 주는 피해 +23–33% | 보스에게 주는 피해 +33–48% | 보스에게 주는 피해 +48–69% | 보스에게 주는 피해 +69–100% |
| 기본 | 정예에게 주는 피해 +7.4–11% | 정예에게 주는 피해 +11–16% | 정예에게 주는 피해 +16–23% | 정예에게 주는 피해 +23–33% | 정예에게 주는 피해 +33–48% | 정예에게 주는 피해 +48–69% | 정예에게 주는 피해 +69–100% |
| 추가 줄 | 보스나 수호자를 539–372번 벨 때마다 3초간 두 배 피해 | 보스나 수호자를 372–256번 벨 때마다 3초간 두 배 피해 | 보스나 수호자를 256–177번 벨 때마다 3초간 두 배 피해 | 보스나 수호자를 177–122번 벨 때마다 3초간 두 배 피해 | 보스나 수호자를 122–84번 벨 때마다 3초간 두 배 피해 | 보스나 수호자를 84–58번 벨 때마다 3초간 두 배 피해 | 보스나 수호자를 58–40번 벨 때마다 3초간 두 배 피해 |
| 추가 줄 | 보스나 정예 처치당 피해 증가 +0.11–0.16초 | 보스나 정예 처치당 피해 증가 +0.16–0.23초 | 보스나 정예 처치당 피해 증가 +0.23–0.34초 | 보스나 정예 처치당 피해 증가 +0.34–0.49초 | 보스나 정예 처치당 피해 증가 +0.49–0.71초 | 보스나 정예 처치당 피해 증가 +0.71–1.03초 | 보스나 정예 처치당 피해 증가 +1.03–1.5초 |
| 추가 줄 | 스킬 쓰는 적 침묵 +0.04–0.05초 | 스킬 쓰는 적 침묵 +0.05–0.08초 | 스킬 쓰는 적 침묵 +0.08–0.11초 | 스킬 쓰는 적 침묵 +0.11–0.16초 | 스킬 쓰는 적 침묵 +0.16–0.24초 | 스킬 쓰는 적 침묵 +0.24–0.34초 | 스킬 쓰는 적 침묵 +0.34–0.5초 |
| 추가 줄 | 수호자에게 주는 피해 +17–25% | 수호자에게 주는 피해 +25–36% | 수호자에게 주는 피해 +36–52% | 수호자에게 주는 피해 +52–75% | 수호자에게 주는 피해 +75–109% | 수호자에게 주는 피해 +109–158% | 수호자에게 주는 피해 +158–229% |
| 추가 줄 | 보스 페이즈 지연 +0.74–1.1% | 보스 페이즈 지연 +1.1–1.6% | 보스 페이즈 지연 +1.6–2.3% | 보스 페이즈 지연 +2.3–3.3% | 보스 페이즈 지연 +3.3–4.7% | 보스 페이즈 지연 +4.7–6.9% | 보스 페이즈 지연 +6.9–10% |
| 추가 줄 | 정예 스킬 지연 +0.74–1.1% | 정예 스킬 지연 +1.1–1.6% | 정예 스킬 지연 +1.6–2.3% | 정예 스킬 지연 +2.3–3.3% | 정예 스킬 지연 +3.3–4.7% | 정예 스킬 지연 +4.7–6.9% | 정예 스킬 지연 +6.9–10% |
| 추가 줄 수 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 3 |
| 천: 각 능력치가 붙을 확률 | — | — | — | 16.67% | 16.67% | 33.33% | 50% |
| 바늘: 추가 줄의 새 능력치 각각 | — | — | — | 16.67% | 16.67% | 20% | 25% |
팔보호대 · 8
| 일반 | 연마 | 예리 | 룬각 | 작열 | 선혈 | 신화 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기본 | 시전 피해 +0.85–1.2% | 시전 피해 +1.2–1.8% | 시전 피해 +1.8–2.6% | 시전 피해 +2.6–3.8% | 시전 피해 +3.8–5.4% | 시전 피해 +5.4–7.9% | 시전 피해 +7.9–11% |
| 기본 | 시전 사거리 +1.2–1.7% | 시전 사거리 +1.7–2.5% | 시전 사거리 +2.5–3.7% | 시전 사거리 +3.7–5.3% | 시전 사거리 +5.3–7.7% | 시전 사거리 +7.7–11% | 시전 사거리 +11–16% |
| 추가 줄 | 이동 중 대기시간 가속 +1.8–2.5% | 이동 중 대기시간 가속 +2.5–3.7% | 이동 중 대기시간 가속 +3.7–5.3% | 이동 중 대기시간 가속 +5.3–7.7% | 이동 중 대기시간 가속 +7.7–11% | 이동 중 대기시간 가속 +11–16% | 이동 중 대기시간 가속 +16–24% |
| 추가 줄 | 최대 대상 수 +7–11 | 최대 대상 수 +11–16 | 최대 대상 수 +16–23 | 최대 대상 수 +23–33 | 최대 대상 수 +33–47 | 최대 대상 수 +47–69 | 최대 대상 수 +69–100 |
| 추가 줄 | 서로 다른 시전당 시전 피해 +0.74–1.1% | 서로 다른 시전당 시전 피해 +1.1–1.6% | 서로 다른 시전당 시전 피해 +1.6–2.3% | 서로 다른 시전당 시전 피해 +2.3–3.3% | 서로 다른 시전당 시전 피해 +3.3–4.7% | 서로 다른 시전당 시전 피해 +4.7–6.9% | 서로 다른 시전당 시전 피해 +6.9–10% |
| 추가 줄 | 시전 대기시간 -0.74–1.1% | 시전 대기시간 -1.1–1.6% | 시전 대기시간 -1.6–2.3% | 시전 대기시간 -2.3–3.3% | 시전 대기시간 -3.3–4.7% | 시전 대기시간 -4.7–6.9% | 시전 대기시간 -6.9–10% |
| 추가 줄 | 추가 연쇄/탄환 확률 +7–10% | 추가 연쇄/탄환 확률 +10–15% | 추가 연쇄/탄환 확률 +15–21% | 추가 연쇄/탄환 확률 +21–31% | 추가 연쇄/탄환 확률 +31–45% | 추가 연쇄/탄환 확률 +45–65% | 추가 연쇄/탄환 확률 +65–94% |
| 추가 줄 | 충전 모으기 확률 +7.4–11% | 충전 모으기 확률 +11–16% | 충전 모으기 확률 +16–23% | 충전 모으기 확률 +23–33% | 충전 모으기 확률 +33–47% | 충전 모으기 확률 +47–69% | 충전 모으기 확률 +69–100% |
| 추가 줄 | 시전 처치당 대기시간 반환 +0.22–0.32% | 시전 처치당 대기시간 반환 +0.32–0.46% | 시전 처치당 대기시간 반환 +0.46–0.67% | 시전 처치당 대기시간 반환 +0.67–0.97% | 시전 처치당 대기시간 반환 +0.97–1.4% | 시전 처치당 대기시간 반환 +1.4–2% | 시전 처치당 대기시간 반환 +2–3% |
| 추가 줄 | 0.74–1.1% 확률로 한 번 더 시전됨 | 1.1–1.6% 확률로 한 번 더 시전됨 | 1.6–2.3% 확률로 한 번 더 시전됨 | 2.3–3.3% 확률로 한 번 더 시전됨 | 3.3–4.7% 확률로 한 번 더 시전됨 | 4.7–6.9% 확률로 한 번 더 시전됨 | 6.9–10% 확률로 한 번 더 시전됨 |
| 추가 줄 수 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 3 |
| 천: 각 능력치가 붙을 확률 | — | — | — | 12.5% | 12.5% | 25% | 37.5% |
| 바늘: 추가 줄의 새 능력치 각각 | — | — | — | 12.5% | 12.5% | 14.29% | 16.67% |
인장 반지 · 3
| 일반 | 연마 | 예리 | 룬각 | 작열 | 선혈 | 신화 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기본 | 무기 스킬 대기시간 단축 +0.74–1.1% | 무기 스킬 대기시간 단축 +1.1–1.6% | 무기 스킬 대기시간 단축 +1.6–2.3% | 무기 스킬 대기시간 단축 +2.3–3.3% | 무기 스킬 대기시간 단축 +3.3–4.7% | 무기 스킬 대기시간 단축 +4.7–6.9% | 무기 스킬 대기시간 단축 +6.9–10% |
| 기본 | 무기 스킬 피해 +3.7–5.4% | 무기 스킬 피해 +5.4–7.8% | 무기 스킬 피해 +7.8–11% | 무기 스킬 피해 +11–16% | 무기 스킬 피해 +16–24% | 무기 스킬 피해 +24–34% | 무기 스킬 피해 +34–50% |
| 추가 줄 | 클리어한 지역에서의 피해 +0.75–1.1% | 클리어한 지역에서의 피해 +1.1–1.6% | 클리어한 지역에서의 피해 +1.6–2.3% | 클리어한 지역에서의 피해 +2.3–3.3% | 클리어한 지역에서의 피해 +3.3–4.8% | 클리어한 지역에서의 피해 +4.8–7% | 클리어한 지역에서의 피해 +7–10% |
| 추가 줄 | 두 번째 다시 뽑기 확률 +7–10% | 두 번째 다시 뽑기 확률 +10–15% | 두 번째 다시 뽑기 확률 +15–21% | 두 번째 다시 뽑기 확률 +21–31% | 두 번째 다시 뽑기 확률 +31–45% | 두 번째 다시 뽑기 확률 +45–65% | 두 번째 다시 뽑기 확률 +65–94% |
| 추가 줄 | 대장간 할인 +1.5–2.2% | 대장간 할인 +2.2–3.2% | 대장간 할인 +3.2–4.6% | 대장간 할인 +4.6–6.6% | 대장간 할인 +6.6–9.6% | 대장간 할인 +9.6–14% | 대장간 할인 +14–20% |
| 추가 줄 수 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 3 |
| 천: 각 능력치가 붙을 확률 | — | — | — | 33.33% | 33.33% | 66.67% | 100% |
| 바늘: 추가 줄의 새 능력치 각각 | — | — | — | 33.33% | 33.33% | 50% | 100% |
심장석 · 4
| 일반 | 연마 | 예리 | 룬각 | 작열 | 선혈 | 신화 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기본 | 웨이브 보호막 +0.37–0.54% | 웨이브 보호막 +0.54–0.78% | 웨이브 보호막 +0.78–1.1% | 웨이브 보호막 +1.1–1.6% | 웨이브 보호막 +1.6–2.4% | 웨이브 보호막 +2.4–3.4% | 웨이브 보호막 +3.4–5% |
| 기본 | 웨이브 시작 회복량 +1.5–2.1% | 웨이브 시작 회복량 +2.1–3.1% | 웨이브 시작 회복량 +3.1–4.5% | 웨이브 시작 회복량 +4.5–6.5% | 웨이브 시작 회복량 +6.5–9.5% | 웨이브 시작 회복량 +9.5–14% | 웨이브 시작 회복량 +14–20% |
| 추가 줄 | 크리스털 앞의 적에게 주는 피해 +1.1–1.6% | 크리스털 앞의 적에게 주는 피해 +1.6–2.3% | 크리스털 앞의 적에게 주는 피해 +2.3–3.4% | 크리스털 앞의 적에게 주는 피해 +3.4–4.9% | 크리스털 앞의 적에게 주는 피해 +4.9–7.1% | 크리스털 앞의 적에게 주는 피해 +7.1–10% | 크리스털 앞의 적에게 주는 피해 +10–15% |
| 추가 줄 | 크리스털 HP 낮을 때 회복량 +0.74–1.1% | 크리스털 HP 낮을 때 회복량 +1.1–1.6% | 크리스털 HP 낮을 때 회복량 +1.6–2.3% | 크리스털 HP 낮을 때 회복량 +2.3–3.3% | 크리스털 HP 낮을 때 회복량 +3.3–4.7% | 크리스털 HP 낮을 때 회복량 +4.7–6.9% | 크리스털 HP 낮을 때 회복량 +6.9–10% |
| 추가 줄 | 크리스털 피격 후 타격 대기시간 감소 +1.5–2.1% | 크리스털 피격 후 타격 대기시간 감소 +2.1–3.1% | 크리스털 피격 후 타격 대기시간 감소 +3.1–4.5% | 크리스털 피격 후 타격 대기시간 감소 +4.5–6.5% | 크리스털 피격 후 타격 대기시간 감소 +6.5–9.5% | 크리스털 피격 후 타격 대기시간 감소 +9.5–14% | 크리스털 피격 후 타격 대기시간 감소 +14–20% |
| 추가 줄 | 처치당 심장 회복 +0.0037–0.0054% | 처치당 심장 회복 +0.0054–0.0078% | 처치당 심장 회복 +0.0078–0.011% | 처치당 심장 회복 +0.011–0.016% | 처치당 심장 회복 +0.016–0.024% | 처치당 심장 회복 +0.024–0.034% | 처치당 심장 회복 +0.034–0.05% |
| 추가 줄 수 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 3 |
| 천: 각 능력치가 붙을 확률 | — | — | — | 25% | 25% | 50% | 75% |
| 바늘: 추가 줄의 새 능력치 각각 | — | — | — | 25% | 25% | 33.33% | 50% |
확률 · 뼈 주사위
카드는 두 번에 걸쳐 뽑습니다. 먼저 그 선택을 얻은 레벨에 따라 단계를 정하고, 다음으로 그 단계에서 카드 한 장을 뽑습니다. 모든 카드의 확률은 같고, 이미 페이지에 있는 카드나 랭크가 최대인 카드는 나오지 않습니다. 남은 카드가 없는 단계의 확률은 가장 가까운 아래 단계로, 아래에 없으면 위 단계로 넘어갑니다.
| 레벨 구간 | 1단계 | 2단계 | 3단계 | 4단계 |
|---|---|---|---|---|
| 1–40 | 100% | — | — | — |
| 41–100 | 50% | 50% | — | — |
| 101–200 | 20% | 40% | 40% | — |
| 201+ | 20% | 30% | 30% | 20% |
| 단계별 카드 수 | 20 | 21 | 18 | 1 |
카드 한 장의 확률 = 그 단계의 확률 ÷ 그 단계에서 나올 수 있는 카드 수(이미 페이지에 있거나 랭크가 최대인 카드는 빠집니다). 예: 레벨 40 이하, 페이지에 1단계 카드 3장 → 나머지 17장이 각각 5.882%.
Odds — I Only Moved My Mouse
The three things gems buy whose use is a roll, and the chance of every result. Every figure below is written by the game's own code, and the game shows the same in three places: the % on each good in the vault, the gear card once a cloth or a needle has been pressed once, and the % on the level-card page.
What gems buy
| Good | Price (gems) | What it does |
|---|---|---|
| POLISHING CLOTH | 50 | Rerolls a whole piece: both numbers and every extra line. |
| ETCHING NEEDLE | 100 | Rerolls only the line you choose. |
| BONE DICE | 100 | Deals a level card again once its free reroll is used. |
ODDS · POLISHING CLOTH
The piece keeps its rank, level and slot.
Extra lines by rank: RUNED 1 · BLAZING 1 · SANGUINE 2 · MYTHIC 3. Each comes from the slot's own list, every stat as likely, never the same one twice.
A number that spans A–B lands on A × (B ÷ A)^r, where r is drawn evenly from 0 to 1.
Crystal healing is the exception: it is 5% × s ÷ (1 + s), where s lands that way.
ODDS · ETCHING NEEDLE
Rerolls one line: its number, and on an extra line its stat too, drawn from the slot's list without the piece's other extra lines, every stat as likely.
A number that spans A–B lands on A × (B ÷ A)^r, where r is drawn evenly from 0 to 1.
Every slot's lines and their spans (at level 1)
POMMEL · 7
| COMMON | HONED | KEEN | RUNED | BLAZING | SANGUINE | MYTHIC | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| pair | +12–18% damage | +18–27% damage | +27–41% damage | +41–61% damage | +61–92% damage | +92–138% damage | +138–207% damage |
| pair | +10–15% crit damage | +15–21% crit damage | +21–30% crit damage | +30–44% crit damage | +44–64% crit damage | +64–93% crit damage | +93–135% crit damage |
| extra | +0.37–0.54% death burst | +0.54–0.78% death burst | +0.78–1.1% death burst | +1.1–1.6% death burst | +1.6–2.4% death burst | +2.4–3.4% death burst | +3.4–5% death burst |
| extra | +1.8–2.6% of overkill splashed | +2.6–3.8% of overkill splashed | +3.8–5.5% of overkill splashed | +5.5–8% of overkill splashed | +8–12% of overkill splashed | +12–17% of overkill splashed | +17–24% of overkill splashed |
| extra | +0.15–0.22% damage per enemy on the field | +0.22–0.32% damage per enemy on the field | +0.32–0.46% damage per enemy on the field | +0.46–0.66% damage per enemy on the field | +0.66–0.96% damage per enemy on the field | +0.96–1.4% damage per enemy on the field | +1.4–2% damage per enemy on the field |
| extra | +0.15–0.22% damage per enemy already cut this swing | +0.22–0.32% damage per enemy already cut this swing | +0.32–0.46% damage per enemy already cut this swing | +0.46–0.66% damage per enemy already cut this swing | +0.66–0.96% damage per enemy already cut this swing | +0.96–1.4% damage per enemy already cut this swing | +1.4–2% damage per enemy already cut this swing |
| extra | +0.74–1.1% double hit chance | +1.1–1.6% double hit chance | +1.6–2.3% double hit chance | +2.3–3.3% double hit chance | +3.3–4.7% double hit chance | +4.7–6.9% double hit chance | +6.9–10% double hit chance |
| extra | +2.1–3% damage on the hit after a crit | +3–4.4% damage on the hit after a crit | +4.4–6.4% damage on the hit after a crit | +6.4–9.3% damage on the hit after a crit | +9.3–13% damage on the hit after a crit | +13–20% damage on the hit after a crit | +20–28% damage on the hit after a crit |
| extra | +1.2–1.7% burst reach | +1.7–2.5% burst reach | +2.5–3.7% burst reach | +3.7–5.3% burst reach | +5.3–7.7% burst reach | +7.7–11% burst reach | +11–16% burst reach |
| Extra lines | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 3 |
| Cloth: chance of each stat | — | — | — | 14.29% | 14.29% | 28.57% | 42.86% |
| Needle: each new stat on an extra line | — | — | — | 14.29% | 14.29% | 16.67% | 20% |
GRIP · 4
| COMMON | HONED | KEEN | RUNED | BLAZING | SANGUINE | MYTHIC | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| pair | 3–4.3% off the part of the hit cooldown above 0.05s | 4.3–6.3% off the part of the hit cooldown above 0.05s | 6.3–9.1% off the part of the hit cooldown above 0.05s | 9.1–13% off the part of the hit cooldown above 0.05s | 13–19% off the part of the hit cooldown above 0.05s | 19–28% off the part of the hit cooldown above 0.05s | 28–40% off the part of the hit cooldown above 0.05s |
| pair | +5–7.3% extra damage from fast swings | +7.3–11% extra damage from fast swings | +11–15% extra damage from fast swings | +15–22% extra damage from fast swings | +22–32% extra damage from fast swings | +32–46% extra damage from fast swings | +46–67% extra damage from fast swings |
| extra | +3–4.4% damage after taking the blade back | +4.4–6.3% damage after taking the blade back | +6.3–9.1% damage after taking the blade back | +9.1–13% damage after taking the blade back | +13–19% damage after taking the blade back | +19–28% damage after taking the blade back | +28–40% damage after taking the blade back |
| extra | +0.3–0.43% damage per cut in a row | +0.43–0.63% damage per cut in a row | +0.63–0.91% damage per cut in a row | +0.91–1.3% damage per cut in a row | +1.3–1.9% damage per cut in a row | +1.9–2.8% damage per cut in a row | +2.8–4% damage per cut in a row |
| extra | +2.5–3.6% sooner full swing | +3.6–5.3% sooner full swing | +5.3–7.6% sooner full swing | +7.6–11% sooner full swing | +11–16% sooner full swing | +16–23% sooner full swing | +23–34% sooner full swing |
| extra | +1.7–2.5% shorter hit cooldown while the cursor is still | +2.5–3.6% shorter hit cooldown while the cursor is still | +3.6–5.3% shorter hit cooldown while the cursor is still | +5.3–7.6% shorter hit cooldown while the cursor is still | +7.6–11% shorter hit cooldown while the cursor is still | +11–16% shorter hit cooldown while the cursor is still | +16–23% shorter hit cooldown while the cursor is still |
| Extra lines | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 3 |
| Cloth: chance of each stat | — | — | — | 25% | 25% | 50% | 75% |
| Needle: each new stat on an extra line | — | — | — | 25% | 25% | 33.33% | 50% |
GUARD · 5
| COMMON | HONED | KEEN | RUNED | BLAZING | SANGUINE | MYTHIC | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| pair | +2–2.8% blade size | +2.8–4% blade size | +4–5.7% blade size | +5.7–8.1% blade size | +8.1–12% blade size | +12–16% blade size | +16–23% blade size |
| pair | +3–4.3% knockback | +4.3–6% knockback | +6–8.6% knockback | +8.6–12% knockback | +12–17% knockback | +17–25% knockback | +25–35% knockback |
| extra | +2.5–3.6% ghost edge cut chance | +3.6–5.3% ghost edge cut chance | +5.3–7.6% ghost edge cut chance | +7.6–11% ghost edge cut chance | +11–16% ghost edge cut chance | +16–23% ghost edge cut chance | +23–34% ghost edge cut chance |
| extra | +2–2.9% ghost edge damage | +2.9–4.2% ghost edge damage | +4.2–6.1% ghost edge damage | +6.1–8.8% ghost edge damage | +8.8–13% ghost edge damage | +13–19% ghost edge damage | +19–27% ghost edge damage |
| extra | +3.7–5.4% swing damage kept as the cursor slows | +5.4–7.8% swing damage kept as the cursor slows | +7.8–11% swing damage kept as the cursor slows | +11–16% swing damage kept as the cursor slows | +16–24% swing damage kept as the cursor slows | +24–34% swing damage kept as the cursor slows | +34–50% swing damage kept as the cursor slows |
| extra | 0.74–1.1% of each hit passes to touching enemies | 1.1–1.6% of each hit passes to touching enemies | 1.6–2.3% of each hit passes to touching enemies | 2.3–3.3% of each hit passes to touching enemies | 3.3–4.7% of each hit passes to touching enemies | 4.7–6.9% of each hit passes to touching enemies | 6.9–10% of each hit passes to touching enemies |
| extra | +0.37–0.54% stun chance | +0.54–0.78% stun chance | +0.78–1.1% stun chance | +1.1–1.6% stun chance | +1.6–2.4% stun chance | +2.4–3.4% stun chance | +3.4–5% stun chance |
| Extra lines | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 3 |
| Cloth: chance of each stat | — | — | — | 20% | 20% | 40% | 60% |
| Needle: each new stat on an extra line | — | — | — | 20% | 20% | 25% | 33.33% |
GAUNTLET · 7
| COMMON | HONED | KEEN | RUNED | BLAZING | SANGUINE | MYTHIC | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| pair | 2–2.9% of non-crit cuts now crit | 2.9–4.2% of non-crit cuts now crit | 4.2–6.1% of non-crit cuts now crit | 6.1–8.8% of non-crit cuts now crit | 8.8–13% of non-crit cuts now crit | 13–19% of non-crit cuts now crit | 19–27% of non-crit cuts now crit |
| pair | +7–10% chance of an extra chain jump | +10–15% chance of an extra chain jump | +15–21% chance of an extra chain jump | +21–31% chance of an extra chain jump | +31–45% chance of an extra chain jump | +45–65% chance of an extra chain jump | +65–94% chance of an extra chain jump |
| extra | +3–4.4% chain reach | +4.4–6.3% chain reach | +6.3–9.1% chain reach | +9.1–13% chain reach | +13–19% chain reach | +19–28% chain reach | +28–40% chain reach |
| extra | +7–10% chain rebound chance | +10–15% chain rebound chance | +15–21% chain rebound chance | +21–31% chain rebound chance | +31–45% chain rebound chance | +45–65% chain rebound chance | +65–94% chain rebound chance |
| extra | +3–4.4% chain crit chance | +4.4–6.3% chain crit chance | +6.3–9.1% chain crit chance | +9.1–13% chain crit chance | +13–19% chain crit chance | +19–28% chain crit chance | +28–40% chain crit chance |
| extra | +2.2–3.2% crit damage per crit in a row | +3.2–4.6% crit damage per crit in a row | +4.6–6.7% crit damage per crit in a row | +6.7–9.7% crit damage per crit in a row | +9.7–14% crit damage per crit in a row | +14–20% crit damage per crit in a row | +20–30% crit damage per crit in a row |
| extra | +3.7–5.4% crit damage on chained enemies | +5.4–7.8% crit damage on chained enemies | +7.8–11% crit damage on chained enemies | +11–16% crit damage on chained enemies | +16–24% crit damage on chained enemies | +24–34% crit damage on chained enemies | +34–50% crit damage on chained enemies |
| extra | +2.2–3.2% damage on chained enemies | +3.2–4.6% damage on chained enemies | +4.6–6.7% damage on chained enemies | +6.7–9.7% damage on chained enemies | +9.7–14% damage on chained enemies | +14–20% damage on chained enemies | +20–30% damage on chained enemies |
| extra | chain jumps lose 1.5–2.2% less damage | chain jumps lose 2.2–3.2% less damage | chain jumps lose 3.2–4.6% less damage | chain jumps lose 4.6–6.6% less damage | chain jumps lose 6.6–9.6% less damage | chain jumps lose 9.6–14% less damage | chain jumps lose 14–20% less damage |
| Extra lines | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 3 |
| Cloth: chance of each stat | — | — | — | 14.29% | 14.29% | 28.57% | 42.86% |
| Needle: each new stat on an extra line | — | — | — | 14.29% | 14.29% | 16.67% | 20% |
AMULET · 6
| COMMON | HONED | KEEN | RUNED | BLAZING | SANGUINE | MYTHIC | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| pair | +5–7.5% max crystal health | +7.5–11% max crystal health | +11–17% max crystal health | +17–25% max crystal health | +25–38% max crystal health | +38–57% max crystal health | +57–85% max crystal health |
| pair | the crystal heals 0.098–0.14% a second | the crystal heals 0.14–0.2% a second | the crystal heals 0.2–0.29% a second | the crystal heals 0.29–0.41% a second | the crystal heals 0.41–0.57% a second | the crystal heals 0.57–0.78% a second | the crystal heals 0.78–1.06% a second |
| extra | +0.0037–0.0054% crystal health healed per kill | +0.0054–0.0078% crystal health healed per kill | +0.0078–0.011% crystal health healed per kill | +0.011–0.016% crystal health healed per kill | +0.016–0.024% crystal health healed per kill | +0.024–0.034% crystal health healed per kill | +0.034–0.05% crystal health healed per kill |
| extra | +0.06–0.087% lifesteal | +0.087–0.13% lifesteal | +0.13–0.18% lifesteal | +0.18–0.27% lifesteal | +0.27–0.38% lifesteal | +0.38–0.56% lifesteal | +0.56–0.81% lifesteal |
| extra | +1.8–2.7% thorns | +2.7–3.9% thorns | +3.9–5.6% thorns | +5.6–8.2% thorns | +8.2–12% thorns | +12–17% thorns | +17–25% thorns |
| extra | +0.0037–0.0054% crystal healed per crit | +0.0054–0.0078% crystal healed per crit | +0.0078–0.011% crystal healed per crit | +0.011–0.016% crystal healed per crit | +0.016–0.024% crystal healed per crit | +0.024–0.034% crystal healed per crit | +0.034–0.05% crystal healed per crit |
| extra | +2.2–3.2% damage under half crystal | +3.2–4.6% damage under half crystal | +4.6–6.7% damage under half crystal | +6.7–9.7% damage under half crystal | +9.7–14% damage under half crystal | +14–20% damage under half crystal | +20–30% damage under half crystal |
| extra | +1.1–1.6% damage at full crystal | +1.6–2.3% damage at full crystal | +2.3–3.4% damage at full crystal | +3.4–4.9% damage at full crystal | +4.9–7.1% damage at full crystal | +7.1–10% damage at full crystal | +10–15% damage at full crystal |
| Extra lines | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 3 |
| Cloth: chance of each stat | — | — | — | 16.67% | 16.67% | 33.33% | 50% |
| Needle: each new stat on an extra line | — | — | — | 16.67% | 16.67% | 20% | 25% |
RING · 8
| COMMON | HONED | KEEN | RUNED | BLAZING | SANGUINE | MYTHIC | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| pair | +9–14% shards | +14–20% shards | +20–30% shards | +30–46% shards | +46–69% shards | +69–103% shards | +103–154% shards |
| pair | +3–4.3% chance of an extra card | +4.3–6.3% chance of an extra card | +6.3–9.1% chance of an extra card | +9.1–13% chance of an extra card | +13–19% chance of an extra card | +19–28% chance of an extra card | +28–40% chance of an extra card |
| extra | +2.2–3.2% pickup reach | +3.2–4.6% pickup reach | +4.6–6.7% pickup reach | +6.7–9.7% pickup reach | +9.7–14% pickup reach | +14–20% pickup reach | +20–30% pickup reach |
| extra | +2.2–3.2% shards from overkill | +3.2–4.6% shards from overkill | +4.6–6.7% shards from overkill | +6.7–9.7% shards from overkill | +9.7–14% shards from overkill | +14–20% shards from overkill | +20–30% shards from overkill |
| extra | +5–7.2% shards from bosses and elites | +7.2–11% shards from bosses and elites | +11–15% shards from bosses and elites | +15–22% shards from bosses and elites | +22–32% shards from bosses and elites | +32–46% shards from bosses and elites | +46–67% shards from bosses and elites |
| extra | +3.7–5.4% shards again by time left on a clear | +5.4–7.8% shards again by time left on a clear | +7.8–11% shards again by time left on a clear | +11–16% shards again by time left on a clear | +16–24% shards again by time left on a clear | +24–34% shards again by time left on a clear | +34–50% shards again by time left on a clear |
| extra | +3–4.4% shards again on a no-hit clear | +4.4–6.3% shards again on a no-hit clear | +6.3–9.1% shards again on a no-hit clear | +9.1–13% shards again on a no-hit clear | +13–19% shards again on a no-hit clear | +19–28% shards again on a no-hit clear | +28–40% shards again on a no-hit clear |
| extra | +0.075–0.11% shards per kill in the same swing | +0.11–0.16% shards per kill in the same swing | +0.16–0.23% shards per kill in the same swing | +0.23–0.33% shards per kill in the same swing | +0.33–0.48% shards per kill in the same swing | +0.48–0.7% shards per kill in the same swing | +0.7–1% shards per kill in the same swing |
| extra | +2.2–3.2% shards from cast and sign kills | +3.2–4.6% shards from cast and sign kills | +4.6–6.7% shards from cast and sign kills | +6.7–9.7% shards from cast and sign kills | +9.7–14% shards from cast and sign kills | +14–20% shards from cast and sign kills | +20–30% shards from cast and sign kills |
| extra | +0.3–0.43% shards per pact point | +0.43–0.63% shards per pact point | +0.63–0.91% shards per pact point | +0.91–1.3% shards per pact point | +1.3–1.9% shards per pact point | +1.9–2.8% shards per pact point | +2.8–4% shards per pact point |
| Extra lines | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 3 |
| Cloth: chance of each stat | — | — | — | 12.5% | 12.5% | 25% | 37.5% |
| Needle: each new stat on an extra line | — | — | — | 12.5% | 12.5% | 14.29% | 16.67% |
SCABBARD · 5
| COMMON | HONED | KEEN | RUNED | BLAZING | SANGUINE | MYTHIC | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| pair | +1.9–2.7% AUTO-CUT damage after ten seconds | +2.7–3.9% AUTO-CUT damage after ten seconds | +3.9–5.7% AUTO-CUT damage after ten seconds | +5.7–8.2% AUTO-CUT damage after ten seconds | +8.2–12% AUTO-CUT damage after ten seconds | +12–17% AUTO-CUT damage after ten seconds | +17–25% AUTO-CUT damage after ten seconds |
| pair | +7.4–11% damage at a wave's start | +11–16% damage at a wave's start | +16–23% damage at a wave's start | +23–33% damage at a wave's start | +33–47% damage at a wave's start | +47–69% damage at a wave's start | +69–100% damage at a wave's start |
| extra | +0.74–1.1% AUTO-CUT speed | +1.1–1.6% AUTO-CUT speed | +1.6–2.3% AUTO-CUT speed | +2.3–3.3% AUTO-CUT speed | +3.3–4.7% AUTO-CUT speed | +4.7–6.9% AUTO-CUT speed | +6.9–10% AUTO-CUT speed |
| extra | +3.7–5.4% crit damage on AUTO-CUT | +5.4–7.8% crit damage on AUTO-CUT | +7.8–11% crit damage on AUTO-CUT | +11–16% crit damage on AUTO-CUT | +16–24% crit damage on AUTO-CUT | +24–34% crit damage on AUTO-CUT | +34–50% crit damage on AUTO-CUT |
| extra | +3–4.4% damage to newly arrived enemies | +4.4–6.3% damage to newly arrived enemies | +6.3–9.1% damage to newly arrived enemies | +9.1–13% damage to newly arrived enemies | +13–19% damage to newly arrived enemies | +19–28% damage to newly arrived enemies | +28–40% damage to newly arrived enemies |
| extra | +1.2–1.7% shorter hit cooldown on AUTO-CUT | +1.7–2.5% shorter hit cooldown on AUTO-CUT | +2.5–3.7% shorter hit cooldown on AUTO-CUT | +3.7–5.3% shorter hit cooldown on AUTO-CUT | +5.3–7.7% shorter hit cooldown on AUTO-CUT | +7.7–11% shorter hit cooldown on AUTO-CUT | +11–16% shorter hit cooldown on AUTO-CUT |
| extra | +3–4.4% damage on the first cut after a rest | +4.4–6.3% damage on the first cut after a rest | +6.3–9.1% damage on the first cut after a rest | +9.1–13% damage on the first cut after a rest | +13–19% damage on the first cut after a rest | +19–28% damage on the first cut after a rest | +28–40% damage on the first cut after a rest |
| Extra lines | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 3 |
| Cloth: chance of each stat | — | — | — | 20% | 20% | 40% | 60% |
| Needle: each new stat on an extra line | — | — | — | 20% | 20% | 25% | 33.33% |
TASSEL · 3
| COMMON | HONED | KEEN | RUNED | BLAZING | SANGUINE | MYTHIC | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| pair | +0.75–1.1% damage per screen crossed | +1.1–1.6% damage per screen crossed | +1.6–2.3% damage per screen crossed | +2.3–3.3% damage per screen crossed | +3.3–4.8% damage per screen crossed | +4.8–7% damage per screen crossed | +7–10% damage per screen crossed |
| pair | +0.22–0.32% damage for every step an enemy is away from the crystal | +0.32–0.46% damage for every step an enemy is away from the crystal | +0.46–0.67% damage for every step an enemy is away from the crystal | +0.67–0.97% damage for every step an enemy is away from the crystal | +0.97–1.4% damage for every step an enemy is away from the crystal | +1.4–2% damage for every step an enemy is away from the crystal | +2–3% damage for every step an enemy is away from the crystal |
| extra | +0.37–0.54% damage per sharp turn | +0.54–0.78% damage per sharp turn | +0.78–1.1% damage per sharp turn | +1.1–1.6% damage per sharp turn | +1.6–2.4% damage per sharp turn | +2.4–3.4% damage per sharp turn | +3.4–5% damage per sharp turn |
| extra | +1.1–1.6% damage at steady full speed | +1.6–2.3% damage at steady full speed | +2.3–3.4% damage at steady full speed | +3.4–4.9% damage at steady full speed | +4.9–7.1% damage at steady full speed | +7.1–10% damage at steady full speed | +10–15% damage at steady full speed |
| extra | +3.7–5.4% crit damage far from the crystal | +5.4–7.8% crit damage far from the crystal | +7.8–11% crit damage far from the crystal | +11–16% crit damage far from the crystal | +16–24% crit damage far from the crystal | +24–34% crit damage far from the crystal | +34–50% crit damage far from the crystal |
| Extra lines | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 3 |
| Cloth: chance of each stat | — | — | — | 33.33% | 33.33% | 66.67% | 100% |
| Needle: each new stat on an extra line | — | — | — | 33.33% | 33.33% | 50% | 100% |
FULLER · 3
| COMMON | HONED | KEEN | RUNED | BLAZING | SANGUINE | MYTHIC | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| pair | +3–4.4% ailment damage | +4.4–6.3% ailment damage | +6.3–9.1% ailment damage | +9.1–13% ailment damage | +13–19% ailment damage | +19–28% ailment damage | +28–40% ailment damage |
| pair | +7–10% bleed chance on crit | +10–15% bleed chance on crit | +15–21% bleed chance on crit | +21–31% bleed chance on crit | +31–45% bleed chance on crit | +45–65% bleed chance on crit | +65–94% bleed chance on crit |
| extra | +1.8–2.7% bleed damage on walking enemies | +2.7–3.9% bleed damage on walking enemies | +3.9–5.6% bleed damage on walking enemies | +5.6–8.2% bleed damage on walking enemies | +8.2–12% bleed damage on walking enemies | +12–17% bleed damage on walking enemies | +17–25% bleed damage on walking enemies |
| extra | +1.1–1.6% damage to bleeding enemies | +1.6–2.3% damage to bleeding enemies | +2.3–3.4% damage to bleeding enemies | +3.4–4.9% damage to bleeding enemies | +4.9–7.1% damage to bleeding enemies | +7.1–10% damage to bleeding enemies | +10–15% damage to bleeding enemies |
| extra | +0.0075–0.011% crystal healed per bleeding kill | +0.011–0.016% crystal healed per bleeding kill | +0.016–0.023% crystal healed per bleeding kill | +0.023–0.033% crystal healed per bleeding kill | +0.033–0.048% crystal healed per bleeding kill | +0.048–0.07% crystal healed per bleeding kill | +0.07–0.1% crystal healed per bleeding kill |
| Extra lines | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 3 |
| Cloth: chance of each stat | — | — | — | 33.33% | 33.33% | 66.67% | 100% |
| Needle: each new stat on an extra line | — | — | — | 33.33% | 33.33% | 50% | 100% |
SIGIL · 5
| COMMON | HONED | KEEN | RUNED | BLAZING | SANGUINE | MYTHIC | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| pair | +3.7–5.4% sign damage | +5.4–7.8% sign damage | +7.8–11% sign damage | +11–16% sign damage | +16–24% sign damage | +24–34% sign damage | +34–50% sign damage |
| pair | +1.5–2.2% sign echo chance | +2.2–3.2% sign echo chance | +3.2–4.6% sign echo chance | +4.6–6.6% sign echo chance | +6.6–9.6% sign echo chance | +9.6–14% sign echo chance | +14–20% sign echo chance |
| extra | +2.2–3.2% sign tower time | +3.2–4.6% sign tower time | +4.6–6.7% sign tower time | +6.7–9.7% sign tower time | +9.7–14% sign tower time | +14–20% sign tower time | +20–30% sign tower time |
| extra | +0.9–1.3% looser sign drawing | +1.3–1.9% looser sign drawing | +1.9–2.7% looser sign drawing | +2.7–4% looser sign drawing | +4–5.8% looser sign drawing | +5.8–8.4% looser sign drawing | +8.4–12% looser sign drawing |
| extra | +3.7–5.4% sign crit damage | +5.4–7.8% sign crit damage | +7.8–11% sign crit damage | +11–16% sign crit damage | +16–24% sign crit damage | +24–34% sign crit damage | +34–50% sign crit damage |
| extra | +0.19–0.28% crystal healed per sign | +0.28–0.4% crystal healed per sign | +0.4–0.58% crystal healed per sign | +0.58–0.84% crystal healed per sign | +0.84–1.2% crystal healed per sign | +1.2–1.8% crystal healed per sign | +1.8–2.6% crystal healed per sign |
| extra | +1.2–1.7% sign reach | +1.7–2.5% sign reach | +2.5–3.7% sign reach | +3.7–5.3% sign reach | +5.3–7.7% sign reach | +7.7–11% sign reach | +11–16% sign reach |
| Extra lines | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 3 |
| Cloth: chance of each stat | — | — | — | 20% | 20% | 40% | 60% |
| Needle: each new stat on an extra line | — | — | — | 20% | 20% | 25% | 33.33% |
TALISMAN · 5
| COMMON | HONED | KEEN | RUNED | BLAZING | SANGUINE | MYTHIC | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| pair | 2–2.9% of non-burning hits now burn | 2.9–4.2% of non-burning hits now burn | 4.2–6.1% of non-burning hits now burn | 6.1–8.8% of non-burning hits now burn | 8.8–13% of non-burning hits now burn | 13–19% of non-burning hits now burn | 19–27% of non-burning hits now burn |
| pair | +3–4.4% ailment duration | +4.4–6.3% ailment duration | +6.3–9.1% ailment duration | +9.1–13% ailment duration | +13–19% ailment duration | +19–28% ailment duration | +28–40% ailment duration |
| extra | +3–4.4% chance of +1 burn or bleed stack | +4.4–6.3% chance of +1 burn or bleed stack | +6.3–9.1% chance of +1 burn or bleed stack | +9.1–13% chance of +1 burn or bleed stack | +13–19% chance of +1 burn or bleed stack | +19–28% chance of +1 burn or bleed stack | +28–40% chance of +1 burn or bleed stack |
| extra | +2–2.9% chill chance | +2.9–4.2% chill chance | +4.2–6.1% chill chance | +6.1–8.8% chill chance | +8.8–13% chill chance | +13–19% chill chance | +19–27% chill chance |
| extra | +0.22–0.32% damage per tenth an enemy is slowed | +0.32–0.46% damage per tenth an enemy is slowed | +0.46–0.67% damage per tenth an enemy is slowed | +0.67–0.97% damage per tenth an enemy is slowed | +0.97–1.4% damage per tenth an enemy is slowed | +1.4–2% damage per tenth an enemy is slowed | +2–3% damage per tenth an enemy is slowed |
| extra | +3.7–5.4% burn explosion | +5.4–7.8% burn explosion | +7.8–11% burn explosion | +11–16% burn explosion | +16–24% burn explosion | +24–34% burn explosion | +34–50% burn explosion |
| extra | 1.5–2.2% of a dying enemy's ailment stacks pass on | 2.2–3.2% of a dying enemy's ailment stacks pass on | 3.2–4.6% of a dying enemy's ailment stacks pass on | 4.6–6.6% of a dying enemy's ailment stacks pass on | 6.6–9.6% of a dying enemy's ailment stacks pass on | 9.6–14% of a dying enemy's ailment stacks pass on | 14–20% of a dying enemy's ailment stacks pass on |
| Extra lines | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 3 |
| Cloth: chance of each stat | — | — | — | 20% | 20% | 40% | 60% |
| Needle: each new stat on an extra line | — | — | — | 20% | 20% | 25% | 33.33% |
CHARM · 3
| COMMON | HONED | KEEN | RUNED | BLAZING | SANGUINE | MYTHIC | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| pair | +3–4.4% experience | +4.4–6.3% experience | +6.3–9.1% experience | +9.1–13% experience | +13–19% experience | +19–28% experience | +28–40% experience |
| pair | +1.2–1.7% skill reach | +1.7–2.5% skill reach | +2.5–3.7% skill reach | +3.7–5.3% skill reach | +5.3–7.7% skill reach | +7.7–11% skill reach | +11–16% skill reach |
| extra | +0.5–0.72% weapon mastery | +0.72–1.1% weapon mastery | +1.1–1.5% weapon mastery | +1.5–2.2% weapon mastery | +2.2–3.2% weapon mastery | +3.2–4.6% weapon mastery | +4.6–6.7% weapon mastery |
| extra | +2–3 levels higher on drops | +3–4 levels higher on drops | +4–6 levels higher on drops | +6–9 levels higher on drops | +9–13 levels higher on drops | +13–19 levels higher on drops | +19–27 levels higher on drops |
| extra | +2–2.9% crystal healed per level-up | +2.9–4.2% crystal healed per level-up | +4.2–6.1% crystal healed per level-up | +6.1–8.8% crystal healed per level-up | +8.8–13% crystal healed per level-up | +13–19% crystal healed per level-up | +19–27% crystal healed per level-up |
| Extra lines | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 3 |
| Cloth: chance of each stat | — | — | — | 33.33% | 33.33% | 66.67% | 100% |
| Needle: each new stat on an extra line | — | — | — | 33.33% | 33.33% | 50% | 100% |
CIRCLET · 6
| COMMON | HONED | KEEN | RUNED | BLAZING | SANGUINE | MYTHIC | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| pair | +7.4–11% damage to bosses | +11–16% damage to bosses | +16–23% damage to bosses | +23–33% damage to bosses | +33–48% damage to bosses | +48–69% damage to bosses | +69–100% damage to bosses |
| pair | +7.4–11% damage to elites | +11–16% damage to elites | +16–23% damage to elites | +23–33% damage to elites | +33–48% damage to elites | +48–69% damage to elites | +69–100% damage to elites |
| extra | every 539–372 cuts on a boss or warden: double damage for three seconds | every 372–256 cuts on a boss or warden: double damage for three seconds | every 256–177 cuts on a boss or warden: double damage for three seconds | every 177–122 cuts on a boss or warden: double damage for three seconds | every 122–84 cuts on a boss or warden: double damage for three seconds | every 84–58 cuts on a boss or warden: double damage for three seconds | every 58–40 cuts on a boss or warden: double damage for three seconds |
| extra | +0.11–0.16s damage boost per boss or elite kill | +0.16–0.23s damage boost per boss or elite kill | +0.23–0.34s damage boost per boss or elite kill | +0.34–0.49s damage boost per boss or elite kill | +0.49–0.71s damage boost per boss or elite kill | +0.71–1.03s damage boost per boss or elite kill | +1.03–1.5s damage boost per boss or elite kill |
| extra | +0.04–0.05s silence on enemies with skills | +0.05–0.08s silence on enemies with skills | +0.08–0.11s silence on enemies with skills | +0.11–0.16s silence on enemies with skills | +0.16–0.24s silence on enemies with skills | +0.24–0.34s silence on enemies with skills | +0.34–0.5s silence on enemies with skills |
| extra | +17–25% damage to wardens | +25–36% damage to wardens | +36–52% damage to wardens | +52–75% damage to wardens | +75–109% damage to wardens | +109–158% damage to wardens | +158–229% damage to wardens |
| extra | +0.74–1.1% later boss phases | +1.1–1.6% later boss phases | +1.6–2.3% later boss phases | +2.3–3.3% later boss phases | +3.3–4.7% later boss phases | +4.7–6.9% later boss phases | +6.9–10% later boss phases |
| extra | +0.74–1.1% slower elite skills | +1.1–1.6% slower elite skills | +1.6–2.3% slower elite skills | +2.3–3.3% slower elite skills | +3.3–4.7% slower elite skills | +4.7–6.9% slower elite skills | +6.9–10% slower elite skills |
| Extra lines | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 3 |
| Cloth: chance of each stat | — | — | — | 16.67% | 16.67% | 33.33% | 50% |
| Needle: each new stat on an extra line | — | — | — | 16.67% | 16.67% | 20% | 25% |
BRACER · 8
| COMMON | HONED | KEEN | RUNED | BLAZING | SANGUINE | MYTHIC | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| pair | +0.85–1.2% cast damage | +1.2–1.8% cast damage | +1.8–2.6% cast damage | +2.6–3.8% cast damage | +3.8–5.4% cast damage | +5.4–7.9% cast damage | +7.9–11% cast damage |
| pair | +1.2–1.7% cast reach | +1.7–2.5% cast reach | +2.5–3.7% cast reach | +3.7–5.3% cast reach | +5.3–7.7% cast reach | +7.7–11% cast reach | +11–16% cast reach |
| extra | +1.8–2.5% cooldown speed while moving | +2.5–3.7% cooldown speed while moving | +3.7–5.3% cooldown speed while moving | +5.3–7.7% cooldown speed while moving | +7.7–11% cooldown speed while moving | +11–16% cooldown speed while moving | +16–24% cooldown speed while moving |
| extra | +7–11 max targets | +11–16 max targets | +16–23 max targets | +23–33 max targets | +33–47 max targets | +47–69 max targets | +69–100 max targets |
| extra | +0.74–1.1% cast damage per different cast | +1.1–1.6% cast damage per different cast | +1.6–2.3% cast damage per different cast | +2.3–3.3% cast damage per different cast | +3.3–4.7% cast damage per different cast | +4.7–6.9% cast damage per different cast | +6.9–10% cast damage per different cast |
| extra | -0.74–1.1% cast cooldown | -1.1–1.6% cast cooldown | -1.6–2.3% cast cooldown | -2.3–3.3% cast cooldown | -3.3–4.7% cast cooldown | -4.7–6.9% cast cooldown | -6.9–10% cast cooldown |
| extra | +7–10% chance of an extra jump or bolt | +10–15% chance of an extra jump or bolt | +15–21% chance of an extra jump or bolt | +21–31% chance of an extra jump or bolt | +31–45% chance of an extra jump or bolt | +45–65% chance of an extra jump or bolt | +65–94% chance of an extra jump or bolt |
| extra | +7.4–11% chance to store a charge | +11–16% chance to store a charge | +16–23% chance to store a charge | +23–33% chance to store a charge | +33–47% chance to store a charge | +47–69% chance to store a charge | +69–100% chance to store a charge |
| extra | +0.22–0.32% cooldown back per cast kill | +0.32–0.46% cooldown back per cast kill | +0.46–0.67% cooldown back per cast kill | +0.67–0.97% cooldown back per cast kill | +0.97–1.4% cooldown back per cast kill | +1.4–2% cooldown back per cast kill | +2–3% cooldown back per cast kill |
| extra | 0.74–1.1% chance a cast fires again | 1.1–1.6% chance a cast fires again | 1.6–2.3% chance a cast fires again | 2.3–3.3% chance a cast fires again | 3.3–4.7% chance a cast fires again | 4.7–6.9% chance a cast fires again | 6.9–10% chance a cast fires again |
| Extra lines | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 3 |
| Cloth: chance of each stat | — | — | — | 12.5% | 12.5% | 25% | 37.5% |
| Needle: each new stat on an extra line | — | — | — | 12.5% | 12.5% | 14.29% | 16.67% |
SIGNET · 3
| COMMON | HONED | KEEN | RUNED | BLAZING | SANGUINE | MYTHIC | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| pair | +0.74–1.1% faster weapon skills | +1.1–1.6% faster weapon skills | +1.6–2.3% faster weapon skills | +2.3–3.3% faster weapon skills | +3.3–4.7% faster weapon skills | +4.7–6.9% faster weapon skills | +6.9–10% faster weapon skills |
| pair | +3.7–5.4% weapon skill damage | +5.4–7.8% weapon skill damage | +7.8–11% weapon skill damage | +11–16% weapon skill damage | +16–24% weapon skill damage | +24–34% weapon skill damage | +34–50% weapon skill damage |
| extra | +0.75–1.1% damage in cleared themes | +1.1–1.6% damage in cleared themes | +1.6–2.3% damage in cleared themes | +2.3–3.3% damage in cleared themes | +3.3–4.8% damage in cleared themes | +4.8–7% damage in cleared themes | +7–10% damage in cleared themes |
| extra | +7–10% chance of a second DEAL AGAIN | +10–15% chance of a second DEAL AGAIN | +15–21% chance of a second DEAL AGAIN | +21–31% chance of a second DEAL AGAIN | +31–45% chance of a second DEAL AGAIN | +45–65% chance of a second DEAL AGAIN | +65–94% chance of a second DEAL AGAIN |
| extra | +1.5–2.2% off forge prices | +2.2–3.2% off forge prices | +3.2–4.6% off forge prices | +4.6–6.6% off forge prices | +6.6–9.6% off forge prices | +9.6–14% off forge prices | +14–20% off forge prices |
| Extra lines | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 3 |
| Cloth: chance of each stat | — | — | — | 33.33% | 33.33% | 66.67% | 100% |
| Needle: each new stat on an extra line | — | — | — | 33.33% | 33.33% | 50% | 100% |
HEARTSTONE · 4
| COMMON | HONED | KEEN | RUNED | BLAZING | SANGUINE | MYTHIC | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| pair | +0.37–0.54% wave shield | +0.54–0.78% wave shield | +0.78–1.1% wave shield | +1.1–1.6% wave shield | +1.6–2.4% wave shield | +2.4–3.4% wave shield | +3.4–5% wave shield |
| pair | +1.5–2.1% larger wave-start heal | +2.1–3.1% larger wave-start heal | +3.1–4.5% larger wave-start heal | +4.5–6.5% larger wave-start heal | +6.5–9.5% larger wave-start heal | +9.5–14% larger wave-start heal | +14–20% larger wave-start heal |
| extra | +1.1–1.6% damage to enemies at the crystal | +1.6–2.3% damage to enemies at the crystal | +2.3–3.4% damage to enemies at the crystal | +3.4–4.9% damage to enemies at the crystal | +4.9–7.1% damage to enemies at the crystal | +7.1–10% damage to enemies at the crystal | +10–15% damage to enemies at the crystal |
| extra | +0.74–1.1% low-crystal heal | +1.1–1.6% low-crystal heal | +1.6–2.3% low-crystal heal | +2.3–3.3% low-crystal heal | +3.3–4.7% low-crystal heal | +4.7–6.9% low-crystal heal | +6.9–10% low-crystal heal |
| extra | +1.5–2.1% shorter hit cooldown after the crystal is hit | +2.1–3.1% shorter hit cooldown after the crystal is hit | +3.1–4.5% shorter hit cooldown after the crystal is hit | +4.5–6.5% shorter hit cooldown after the crystal is hit | +6.5–9.5% shorter hit cooldown after the crystal is hit | +9.5–14% shorter hit cooldown after the crystal is hit | +14–20% shorter hit cooldown after the crystal is hit |
| extra | +0.0037–0.0054% Heart healed per kill | +0.0054–0.0078% Heart healed per kill | +0.0078–0.011% Heart healed per kill | +0.011–0.016% Heart healed per kill | +0.016–0.024% Heart healed per kill | +0.024–0.034% Heart healed per kill | +0.034–0.05% Heart healed per kill |
| Extra lines | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 3 |
| Cloth: chance of each stat | — | — | — | 25% | 25% | 50% | 75% |
| Needle: each new stat on an extra line | — | — | — | 25% | 25% | 33.33% | 50% |
ODDS · BONE DICE
A card is dealt in two steps: first its tier, by the level the pick was earned at, then one card of that tier, every card as likely, never one already on the page or at its top rank. A tier with no card left passes its share to the nearest tier below, else above.
| Levels | TIER 1 | TIER 2 | TIER 3 | TIER 4 |
|---|---|---|---|---|
| 1–40 | 100% | — | — | — |
| 41–100 | 50% | 50% | — | — |
| 101–200 | 20% | 40% | 40% | — |
| 201+ | 20% | 30% | 30% | 20% |
| Cards in each tier | 20 | 21 | 18 | 1 |
One card's chance = its tier's chance ÷ the cards that tier can deal (not on the page, not at their top rank). Example: level 40 or below with three tier 1 cards on the page, each of the other 17 is 5.882%.