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확률 정보 — I Only Moved My Mouse

젬(유료 재화)으로 사는 물건 가운데 쓰면 결과가 무작위로 정해지는 세 가지의 확률입니다. 아래 숫자는 게임 코드에서 그대로 뽑아냈고, 게임 안에서도 같은 내용을 볼 수 있습니다. 상점 카드의 % 표시, 장비 카드에서 천이나 바늘을 한 번 눌렀을 때, 레벨 카드 화면의 % 표시입니다.

젬으로 사는 물건

물건가격(젬)하는 일
광택 천50장비 하나를 통째로 리롤합니다: 두 수치와 모든 추가 줄.
새김 바늘100고른 줄만 리롤합니다.
뼈 주사위100무료 리롤을 다 쓴 레벨 카드를 다시 뽑습니다.

모든 굴림은 서로 독립적입니다. 천장이 없고, 연속 보정도 없으며, 얼마를 쓰든 달라지는 것은 없습니다.

확률 · 광택 천

장비의 등급, 레벨, 칸은 그대로 유지됩니다.

등급별 추가 줄: 룬각 1 · 작열 1 · 선혈 2 · 신화 3. 각 줄은 그 칸 전용 목록에서 나오며, 모든 능력치의 확률이 같고, 같은 능력치는 두 번 나오지 않습니다.

A–B 범위의 수치는 A × (B ÷ A)^r이 되며, r은 0부터 1까지 균등한 확률로 뽑힙니다.

크리스털 회복량은 예외입니다: 5% × s ÷ (1 + s)이며, s는 위와 같은 방식으로 정해집니다.

손잡이 끝의 피해는 × 1.05^(레벨 × 0.15), 반지의 파편은 × 1.05^(레벨 × 0.075)만큼 장비 레벨에 따라 더 커집니다.

확률 · 새김 바늘

줄 하나를 리롤합니다: 그 줄의 수치를 다시 굴리고, 추가 줄이면 능력치도 다시 굴립니다. 능력치는 그 칸의 목록에서 이 장비의 다른 추가 줄을 빼고 모두 같은 확률로 뽑힙니다.

A–B 범위의 수치는 A × (B ÷ A)^r이 되며, r은 0부터 1까지 균등한 확률로 뽑힙니다.

칸별 능력치와 범위 (레벨 1 기준)

왼쪽부터 등급 1~7에서 그 줄이 나올 수 있는 범위입니다. 첫 두 줄은 그 칸의 기본 능력치(항상 붙음)이고, 나머지는 추가 줄 목록입니다. 회색 줄은 지금 꺼져 있는 기능(무기 숙련도)이라 붙어도 효과가 없습니다.

손잡이 끝 · 7
일반연마예리룬각작열선혈신화
기본피해 +12–18%피해 +18–27%피해 +27–41%피해 +41–61%피해 +61–92%피해 +92–138%피해 +138–207%
기본치명타 피해 +10–15%치명타 피해 +15–21%치명타 피해 +21–30%치명타 피해 +30–44%치명타 피해 +44–64%치명타 피해 +64–93%치명타 피해 +93–135%
추가 줄죽음의 파열 +0.37–0.54%죽음의 파열 +0.54–0.78%죽음의 파열 +0.78–1.1%죽음의 파열 +1.1–1.6%죽음의 파열 +1.6–2.4%죽음의 파열 +2.4–3.4%죽음의 파열 +3.4–5%
추가 줄과잉 피해 확산 +1.8–2.6%과잉 피해 확산 +2.6–3.8%과잉 피해 확산 +3.8–5.5%과잉 피해 확산 +5.5–8%과잉 피해 확산 +8–12%과잉 피해 확산 +12–17%과잉 피해 확산 +17–24%
추가 줄전장의 적 하나마다 피해 +0.15–0.22%전장의 적 하나마다 피해 +0.22–0.32%전장의 적 하나마다 피해 +0.32–0.46%전장의 적 하나마다 피해 +0.46–0.66%전장의 적 하나마다 피해 +0.66–0.96%전장의 적 하나마다 피해 +0.96–1.4%전장의 적 하나마다 피해 +1.4–2%
추가 줄한 번 휘두르며 이미 벤 적 하나당 피해 +0.15–0.22%한 번 휘두르며 이미 벤 적 하나당 피해 +0.22–0.32%한 번 휘두르며 이미 벤 적 하나당 피해 +0.32–0.46%한 번 휘두르며 이미 벤 적 하나당 피해 +0.46–0.66%한 번 휘두르며 이미 벤 적 하나당 피해 +0.66–0.96%한 번 휘두르며 이미 벤 적 하나당 피해 +0.96–1.4%한 번 휘두르며 이미 벤 적 하나당 피해 +1.4–2%
추가 줄이중 타격 확률 +0.74–1.1%이중 타격 확률 +1.1–1.6%이중 타격 확률 +1.6–2.3%이중 타격 확률 +2.3–3.3%이중 타격 확률 +3.3–4.7%이중 타격 확률 +4.7–6.9%이중 타격 확률 +6.9–10%
추가 줄치명타 직후 타격 피해 +2.1–3%치명타 직후 타격 피해 +3–4.4%치명타 직후 타격 피해 +4.4–6.4%치명타 직후 타격 피해 +6.4–9.3%치명타 직후 타격 피해 +9.3–13%치명타 직후 타격 피해 +13–20%치명타 직후 타격 피해 +20–28%
추가 줄파열 범위 +1.2–1.7%파열 범위 +1.7–2.5%파열 범위 +2.5–3.7%파열 범위 +3.7–5.3%파열 범위 +5.3–7.7%파열 범위 +7.7–11%파열 범위 +11–16%
추가 줄 수0001123
천: 각 능력치가 붙을 확률———14.29%14.29%28.57%42.86%
바늘: 추가 줄의 새 능력치 각각———14.29%14.29%16.67%20%
손잡이 · 4
일반연마예리룬각작열선혈신화
기본타격 대기시간의 0.05초 초과분 3–4.3% 단축타격 대기시간의 0.05초 초과분 4.3–6.3% 단축타격 대기시간의 0.05초 초과분 6.3–9.1% 단축타격 대기시간의 0.05초 초과분 9.1–13% 단축타격 대기시간의 0.05초 초과분 13–19% 단축타격 대기시간의 0.05초 초과분 19–28% 단축타격 대기시간의 0.05초 초과분 28–40% 단축
기본빠르게 휘두를 때 추가 피해 +5–7.3%빠르게 휘두를 때 추가 피해 +7.3–11%빠르게 휘두를 때 추가 피해 +11–15%빠르게 휘두를 때 추가 피해 +15–22%빠르게 휘두를 때 추가 피해 +22–32%빠르게 휘두를 때 추가 피해 +32–46%빠르게 휘두를 때 추가 피해 +46–67%
추가 줄칼날을 되찾은 뒤 피해 +3–4.4%칼날을 되찾은 뒤 피해 +4.4–6.3%칼날을 되찾은 뒤 피해 +6.3–9.1%칼날을 되찾은 뒤 피해 +9.1–13%칼날을 되찾은 뒤 피해 +13–19%칼날을 되찾은 뒤 피해 +19–28%칼날을 되찾은 뒤 피해 +28–40%
추가 줄연속 베기당 피해 +0.3–0.43%연속 베기당 피해 +0.43–0.63%연속 베기당 피해 +0.63–0.91%연속 베기당 피해 +0.91–1.3%연속 베기당 피해 +1.3–1.9%연속 베기당 피해 +1.9–2.8%연속 베기당 피해 +2.8–4%
추가 줄최고 휘두름 속도 조기 도달 +2.5–3.6%최고 휘두름 속도 조기 도달 +3.6–5.3%최고 휘두름 속도 조기 도달 +5.3–7.6%최고 휘두름 속도 조기 도달 +7.6–11%최고 휘두름 속도 조기 도달 +11–16%최고 휘두름 속도 조기 도달 +16–23%최고 휘두름 속도 조기 도달 +23–34%
추가 줄커서가 멈춘 동안 타격 대기시간 감소 +1.7–2.5%커서가 멈춘 동안 타격 대기시간 감소 +2.5–3.6%커서가 멈춘 동안 타격 대기시간 감소 +3.6–5.3%커서가 멈춘 동안 타격 대기시간 감소 +5.3–7.6%커서가 멈춘 동안 타격 대기시간 감소 +7.6–11%커서가 멈춘 동안 타격 대기시간 감소 +11–16%커서가 멈춘 동안 타격 대기시간 감소 +16–23%
추가 줄 수0001123
천: 각 능력치가 붙을 확률———25%25%50%75%
바늘: 추가 줄의 새 능력치 각각———25%25%33.33%50%
날밑 · 5
일반연마예리룬각작열선혈신화
기본칼날 크기 +2–2.8%칼날 크기 +2.8–4%칼날 크기 +4–5.7%칼날 크기 +5.7–8.1%칼날 크기 +8.1–12%칼날 크기 +12–16%칼날 크기 +16–23%
기본밀쳐내기 +3–4.3%밀쳐내기 +4.3–6%밀쳐내기 +6–8.6%밀쳐내기 +8.6–12%밀쳐내기 +12–17%밀쳐내기 +17–25%밀쳐내기 +25–35%
추가 줄유령 날 베기 확률 +2.5–3.6%유령 날 베기 확률 +3.6–5.3%유령 날 베기 확률 +5.3–7.6%유령 날 베기 확률 +7.6–11%유령 날 베기 확률 +11–16%유령 날 베기 확률 +16–23%유령 날 베기 확률 +23–34%
추가 줄유령 날 피해 +2–2.9%유령 날 피해 +2.9–4.2%유령 날 피해 +4.2–6.1%유령 날 피해 +6.1–8.8%유령 날 피해 +8.8–13%유령 날 피해 +13–19%유령 날 피해 +19–27%
추가 줄커서가 느려져도 남는 휘두름 피해 +3.7–5.4%커서가 느려져도 남는 휘두름 피해 +5.4–7.8%커서가 느려져도 남는 휘두름 피해 +7.8–11%커서가 느려져도 남는 휘두름 피해 +11–16%커서가 느려져도 남는 휘두름 피해 +16–24%커서가 느려져도 남는 휘두름 피해 +24–34%커서가 느려져도 남는 휘두름 피해 +34–50%
추가 줄모든 타격의 0.74–1.1%가 맞닿은 적에게 전해짐모든 타격의 1.1–1.6%가 맞닿은 적에게 전해짐모든 타격의 1.6–2.3%가 맞닿은 적에게 전해짐모든 타격의 2.3–3.3%가 맞닿은 적에게 전해짐모든 타격의 3.3–4.7%가 맞닿은 적에게 전해짐모든 타격의 4.7–6.9%가 맞닿은 적에게 전해짐모든 타격의 6.9–10%가 맞닿은 적에게 전해짐
추가 줄기절 확률 +0.37–0.54%기절 확률 +0.54–0.78%기절 확률 +0.78–1.1%기절 확률 +1.1–1.6%기절 확률 +1.6–2.4%기절 확률 +2.4–3.4%기절 확률 +3.4–5%
추가 줄 수0001123
천: 각 능력치가 붙을 확률———20%20%40%60%
바늘: 추가 줄의 새 능력치 각각———20%20%25%33.33%
건틀릿 · 7
일반연마예리룬각작열선혈신화
기본치명타가 아닌 베기 중 2–2.9%가 치명타로치명타가 아닌 베기 중 2.9–4.2%가 치명타로치명타가 아닌 베기 중 4.2–6.1%가 치명타로치명타가 아닌 베기 중 6.1–8.8%가 치명타로치명타가 아닌 베기 중 8.8–13%가 치명타로치명타가 아닌 베기 중 13–19%가 치명타로치명타가 아닌 베기 중 19–27%가 치명타로
기본추가 연쇄 확률 +7–10%추가 연쇄 확률 +10–15%추가 연쇄 확률 +15–21%추가 연쇄 확률 +21–31%추가 연쇄 확률 +31–45%추가 연쇄 확률 +45–65%추가 연쇄 확률 +65–94%
추가 줄연쇄 거리 +3–4.4%연쇄 거리 +4.4–6.3%연쇄 거리 +6.3–9.1%연쇄 거리 +9.1–13%연쇄 거리 +13–19%연쇄 거리 +19–28%연쇄 거리 +28–40%
추가 줄연쇄 되튐 확률 +7–10%연쇄 되튐 확률 +10–15%연쇄 되튐 확률 +15–21%연쇄 되튐 확률 +21–31%연쇄 되튐 확률 +31–45%연쇄 되튐 확률 +45–65%연쇄 되튐 확률 +65–94%
추가 줄연쇄 치명타 확률 +3–4.4%연쇄 치명타 확률 +4.4–6.3%연쇄 치명타 확률 +6.3–9.1%연쇄 치명타 확률 +9.1–13%연쇄 치명타 확률 +13–19%연쇄 치명타 확률 +19–28%연쇄 치명타 확률 +28–40%
추가 줄연속 치명타당 치명타 피해 +2.2–3.2%연속 치명타당 치명타 피해 +3.2–4.6%연속 치명타당 치명타 피해 +4.6–6.7%연속 치명타당 치명타 피해 +6.7–9.7%연속 치명타당 치명타 피해 +9.7–14%연속 치명타당 치명타 피해 +14–20%연속 치명타당 치명타 피해 +20–30%
추가 줄연쇄에 맞은 적에게 주는 치명타 피해 +3.7–5.4%연쇄에 맞은 적에게 주는 치명타 피해 +5.4–7.8%연쇄에 맞은 적에게 주는 치명타 피해 +7.8–11%연쇄에 맞은 적에게 주는 치명타 피해 +11–16%연쇄에 맞은 적에게 주는 치명타 피해 +16–24%연쇄에 맞은 적에게 주는 치명타 피해 +24–34%연쇄에 맞은 적에게 주는 치명타 피해 +34–50%
추가 줄연쇄에 맞은 적에게 주는 피해 +2.2–3.2%연쇄에 맞은 적에게 주는 피해 +3.2–4.6%연쇄에 맞은 적에게 주는 피해 +4.6–6.7%연쇄에 맞은 적에게 주는 피해 +6.7–9.7%연쇄에 맞은 적에게 주는 피해 +9.7–14%연쇄에 맞은 적에게 주는 피해 +14–20%연쇄에 맞은 적에게 주는 피해 +20–30%
추가 줄연쇄 시 잃는 피해 1.5–2.2% 감소연쇄 시 잃는 피해 2.2–3.2% 감소연쇄 시 잃는 피해 3.2–4.6% 감소연쇄 시 잃는 피해 4.6–6.6% 감소연쇄 시 잃는 피해 6.6–9.6% 감소연쇄 시 잃는 피해 9.6–14% 감소연쇄 시 잃는 피해 14–20% 감소
추가 줄 수0001123
천: 각 능력치가 붙을 확률———14.29%14.29%28.57%42.86%
바늘: 추가 줄의 새 능력치 각각———14.29%14.29%16.67%20%
부적 · 6
일반연마예리룬각작열선혈신화
기본크리스털 최대 체력 +5–7.5%크리스털 최대 체력 +7.5–11%크리스털 최대 체력 +11–17%크리스털 최대 체력 +17–25%크리스털 최대 체력 +25–38%크리스털 최대 체력 +38–57%크리스털 최대 체력 +57–85%
기본초당 크리스털 0.098–0.14% 회복초당 크리스털 0.14–0.2% 회복초당 크리스털 0.2–0.29% 회복초당 크리스털 0.29–0.41% 회복초당 크리스털 0.41–0.57% 회복초당 크리스털 0.57–0.78% 회복초당 크리스털 0.78–1.06% 회복
추가 줄처치당 크리스털 체력 회복 +0.0037–0.0054%처치당 크리스털 체력 회복 +0.0054–0.0078%처치당 크리스털 체력 회복 +0.0078–0.011%처치당 크리스털 체력 회복 +0.011–0.016%처치당 크리스털 체력 회복 +0.016–0.024%처치당 크리스털 체력 회복 +0.024–0.034%처치당 크리스털 체력 회복 +0.034–0.05%
추가 줄생명력 흡수 +0.06–0.087%생명력 흡수 +0.087–0.13%생명력 흡수 +0.13–0.18%생명력 흡수 +0.18–0.27%생명력 흡수 +0.27–0.38%생명력 흡수 +0.38–0.56%생명력 흡수 +0.56–0.81%
추가 줄가시 +1.8–2.7%가시 +2.7–3.9%가시 +3.9–5.6%가시 +5.6–8.2%가시 +8.2–12%가시 +12–17%가시 +17–25%
추가 줄치명타당 크리스털 회복 +0.0037–0.0054%치명타당 크리스털 회복 +0.0054–0.0078%치명타당 크리스털 회복 +0.0078–0.011%치명타당 크리스털 회복 +0.011–0.016%치명타당 크리스털 회복 +0.016–0.024%치명타당 크리스털 회복 +0.024–0.034%치명타당 크리스털 회복 +0.034–0.05%
추가 줄크리스털 절반 미만일 때 피해 +2.2–3.2%크리스털 절반 미만일 때 피해 +3.2–4.6%크리스털 절반 미만일 때 피해 +4.6–6.7%크리스털 절반 미만일 때 피해 +6.7–9.7%크리스털 절반 미만일 때 피해 +9.7–14%크리스털 절반 미만일 때 피해 +14–20%크리스털 절반 미만일 때 피해 +20–30%
추가 줄크리스털이 가득할 때 피해 +1.1–1.6%크리스털이 가득할 때 피해 +1.6–2.3%크리스털이 가득할 때 피해 +2.3–3.4%크리스털이 가득할 때 피해 +3.4–4.9%크리스털이 가득할 때 피해 +4.9–7.1%크리스털이 가득할 때 피해 +7.1–10%크리스털이 가득할 때 피해 +10–15%
추가 줄 수0001123
천: 각 능력치가 붙을 확률———16.67%16.67%33.33%50%
바늘: 추가 줄의 새 능력치 각각———16.67%16.67%20%25%

일반: s 2–2.9% · 연마: s 2.9–4.2% · 예리: s 4.2–6.1% · 룬각: s 6.1–8.8% · 작열: s 8.8–13% · 선혈: s 13–19% · 신화: s 19–27%

반지 · 8
일반연마예리룬각작열선혈신화
기본파편 +9–14%파편 +14–20%파편 +20–30%파편 +30–46%파편 +46–69%파편 +69–103%파편 +103–154%
기본추가 카드 확률 +3–4.3%추가 카드 확률 +4.3–6.3%추가 카드 확률 +6.3–9.1%추가 카드 확률 +9.1–13%추가 카드 확률 +13–19%추가 카드 확률 +19–28%추가 카드 확률 +28–40%
추가 줄줍기 범위 +2.2–3.2%줍기 범위 +3.2–4.6%줍기 범위 +4.6–6.7%줍기 범위 +6.7–9.7%줍기 범위 +9.7–14%줍기 범위 +14–20%줍기 범위 +20–30%
추가 줄과잉 피해 파편 +2.2–3.2%과잉 피해 파편 +3.2–4.6%과잉 피해 파편 +4.6–6.7%과잉 피해 파편 +6.7–9.7%과잉 피해 파편 +9.7–14%과잉 피해 파편 +14–20%과잉 피해 파편 +20–30%
추가 줄보스와 정예의 파편 +5–7.2%보스와 정예의 파편 +7.2–11%보스와 정예의 파편 +11–15%보스와 정예의 파편 +15–22%보스와 정예의 파편 +22–32%보스와 정예의 파편 +32–46%보스와 정예의 파편 +46–67%
추가 줄클리어 시 남은 시간에 따른 추가 파편 +3.7–5.4%클리어 시 남은 시간에 따른 추가 파편 +5.4–7.8%클리어 시 남은 시간에 따른 추가 파편 +7.8–11%클리어 시 남은 시간에 따른 추가 파편 +11–16%클리어 시 남은 시간에 따른 추가 파편 +16–24%클리어 시 남은 시간에 따른 추가 파편 +24–34%클리어 시 남은 시간에 따른 추가 파편 +34–50%
추가 줄무피해 클리어 추가 파편 +3–4.4%무피해 클리어 추가 파편 +4.4–6.3%무피해 클리어 추가 파편 +6.3–9.1%무피해 클리어 추가 파편 +9.1–13%무피해 클리어 추가 파편 +13–19%무피해 클리어 추가 파편 +19–28%무피해 클리어 추가 파편 +28–40%
추가 줄한 번 휘두를 때 처치 하나당 파편 +0.075–0.11%한 번 휘두를 때 처치 하나당 파편 +0.11–0.16%한 번 휘두를 때 처치 하나당 파편 +0.16–0.23%한 번 휘두를 때 처치 하나당 파편 +0.23–0.33%한 번 휘두를 때 처치 하나당 파편 +0.33–0.48%한 번 휘두를 때 처치 하나당 파편 +0.48–0.7%한 번 휘두를 때 처치 하나당 파편 +0.7–1%
추가 줄시전과 문양 처치의 파편 +2.2–3.2%시전과 문양 처치의 파편 +3.2–4.6%시전과 문양 처치의 파편 +4.6–6.7%시전과 문양 처치의 파편 +6.7–9.7%시전과 문양 처치의 파편 +9.7–14%시전과 문양 처치의 파편 +14–20%시전과 문양 처치의 파편 +20–30%
추가 줄서약 1점당 파편 +0.3–0.43%서약 1점당 파편 +0.43–0.63%서약 1점당 파편 +0.63–0.91%서약 1점당 파편 +0.91–1.3%서약 1점당 파편 +1.3–1.9%서약 1점당 파편 +1.9–2.8%서약 1점당 파편 +2.8–4%
추가 줄 수0001123
천: 각 능력치가 붙을 확률———12.5%12.5%25%37.5%
바늘: 추가 줄의 새 능력치 각각———12.5%12.5%14.29%16.67%
칼집 · 5
일반연마예리룬각작열선혈신화
기본10초 뒤 자동 베기 피해 +1.9–2.7%10초 뒤 자동 베기 피해 +2.7–3.9%10초 뒤 자동 베기 피해 +3.9–5.7%10초 뒤 자동 베기 피해 +5.7–8.2%10초 뒤 자동 베기 피해 +8.2–12%10초 뒤 자동 베기 피해 +12–17%10초 뒤 자동 베기 피해 +17–25%
기본웨이브 시작 시 피해 +7.4–11%웨이브 시작 시 피해 +11–16%웨이브 시작 시 피해 +16–23%웨이브 시작 시 피해 +23–33%웨이브 시작 시 피해 +33–47%웨이브 시작 시 피해 +47–69%웨이브 시작 시 피해 +69–100%
추가 줄자동 베기 속도 +0.74–1.1%자동 베기 속도 +1.1–1.6%자동 베기 속도 +1.6–2.3%자동 베기 속도 +2.3–3.3%자동 베기 속도 +3.3–4.7%자동 베기 속도 +4.7–6.9%자동 베기 속도 +6.9–10%
추가 줄자동 베기 중 치명타 피해 +3.7–5.4%자동 베기 중 치명타 피해 +5.4–7.8%자동 베기 중 치명타 피해 +7.8–11%자동 베기 중 치명타 피해 +11–16%자동 베기 중 치명타 피해 +16–24%자동 베기 중 치명타 피해 +24–34%자동 베기 중 치명타 피해 +34–50%
추가 줄갓 나타난 적에게 주는 피해 +3–4.4%갓 나타난 적에게 주는 피해 +4.4–6.3%갓 나타난 적에게 주는 피해 +6.3–9.1%갓 나타난 적에게 주는 피해 +9.1–13%갓 나타난 적에게 주는 피해 +13–19%갓 나타난 적에게 주는 피해 +19–28%갓 나타난 적에게 주는 피해 +28–40%
추가 줄자동 베기 중 타격 대기시간 감소 +1.2–1.7%자동 베기 중 타격 대기시간 감소 +1.7–2.5%자동 베기 중 타격 대기시간 감소 +2.5–3.7%자동 베기 중 타격 대기시간 감소 +3.7–5.3%자동 베기 중 타격 대기시간 감소 +5.3–7.7%자동 베기 중 타격 대기시간 감소 +7.7–11%자동 베기 중 타격 대기시간 감소 +11–16%
추가 줄커서가 멈춘 뒤 첫 베기 피해 +3–4.4%커서가 멈춘 뒤 첫 베기 피해 +4.4–6.3%커서가 멈춘 뒤 첫 베기 피해 +6.3–9.1%커서가 멈춘 뒤 첫 베기 피해 +9.1–13%커서가 멈춘 뒤 첫 베기 피해 +13–19%커서가 멈춘 뒤 첫 베기 피해 +19–28%커서가 멈춘 뒤 첫 베기 피해 +28–40%
추가 줄 수0001123
천: 각 능력치가 붙을 확률———20%20%40%60%
바늘: 추가 줄의 새 능력치 각각———20%20%25%33.33%
칼술 · 3
일반연마예리룬각작열선혈신화
기본가로지른 화면 하나당 피해 +0.75–1.1%가로지른 화면 하나당 피해 +1.1–1.6%가로지른 화면 하나당 피해 +1.6–2.3%가로지른 화면 하나당 피해 +2.3–3.3%가로지른 화면 하나당 피해 +3.3–4.8%가로지른 화면 하나당 피해 +4.8–7%가로지른 화면 하나당 피해 +7–10%
기본적이 크리스털에서 떨어진 한 걸음마다 피해 +0.22–0.32%적이 크리스털에서 떨어진 한 걸음마다 피해 +0.32–0.46%적이 크리스털에서 떨어진 한 걸음마다 피해 +0.46–0.67%적이 크리스털에서 떨어진 한 걸음마다 피해 +0.67–0.97%적이 크리스털에서 떨어진 한 걸음마다 피해 +0.97–1.4%적이 크리스털에서 떨어진 한 걸음마다 피해 +1.4–2%적이 크리스털에서 떨어진 한 걸음마다 피해 +2–3%
추가 줄급회전당 피해 +0.37–0.54%급회전당 피해 +0.54–0.78%급회전당 피해 +0.78–1.1%급회전당 피해 +1.1–1.6%급회전당 피해 +1.6–2.4%급회전당 피해 +2.4–3.4%급회전당 피해 +3.4–5%
추가 줄최고 속도 유지 시 피해 +1.1–1.6%최고 속도 유지 시 피해 +1.6–2.3%최고 속도 유지 시 피해 +2.3–3.4%최고 속도 유지 시 피해 +3.4–4.9%최고 속도 유지 시 피해 +4.9–7.1%최고 속도 유지 시 피해 +7.1–10%최고 속도 유지 시 피해 +10–15%
추가 줄크리스털에서 먼 곳의 치명타 피해 +3.7–5.4%크리스털에서 먼 곳의 치명타 피해 +5.4–7.8%크리스털에서 먼 곳의 치명타 피해 +7.8–11%크리스털에서 먼 곳의 치명타 피해 +11–16%크리스털에서 먼 곳의 치명타 피해 +16–24%크리스털에서 먼 곳의 치명타 피해 +24–34%크리스털에서 먼 곳의 치명타 피해 +34–50%
추가 줄 수0001123
천: 각 능력치가 붙을 확률———33.33%33.33%66.67%100%
바늘: 추가 줄의 새 능력치 각각———33.33%33.33%50%100%
혈조 · 3
일반연마예리룬각작열선혈신화
기본상태이상 피해 +3–4.4%상태이상 피해 +4.4–6.3%상태이상 피해 +6.3–9.1%상태이상 피해 +9.1–13%상태이상 피해 +13–19%상태이상 피해 +19–28%상태이상 피해 +28–40%
기본치명타 시 출혈 확률 +7–10%치명타 시 출혈 확률 +10–15%치명타 시 출혈 확률 +15–21%치명타 시 출혈 확률 +21–31%치명타 시 출혈 확률 +31–45%치명타 시 출혈 확률 +45–65%치명타 시 출혈 확률 +65–94%
추가 줄걷는 적 출혈 피해 +1.8–2.7%걷는 적 출혈 피해 +2.7–3.9%걷는 적 출혈 피해 +3.9–5.6%걷는 적 출혈 피해 +5.6–8.2%걷는 적 출혈 피해 +8.2–12%걷는 적 출혈 피해 +12–17%걷는 적 출혈 피해 +17–25%
추가 줄출혈 중인 적에게 주는 피해 +1.1–1.6%출혈 중인 적에게 주는 피해 +1.6–2.3%출혈 중인 적에게 주는 피해 +2.3–3.4%출혈 중인 적에게 주는 피해 +3.4–4.9%출혈 중인 적에게 주는 피해 +4.9–7.1%출혈 중인 적에게 주는 피해 +7.1–10%출혈 중인 적에게 주는 피해 +10–15%
추가 줄출혈 처치당 크리스털 회복 +0.0075–0.011%출혈 처치당 크리스털 회복 +0.011–0.016%출혈 처치당 크리스털 회복 +0.016–0.023%출혈 처치당 크리스털 회복 +0.023–0.033%출혈 처치당 크리스털 회복 +0.033–0.048%출혈 처치당 크리스털 회복 +0.048–0.07%출혈 처치당 크리스털 회복 +0.07–0.1%
추가 줄 수0001123
천: 각 능력치가 붙을 확률———33.33%33.33%66.67%100%
바늘: 추가 줄의 새 능력치 각각———33.33%33.33%50%100%
각인 · 5
일반연마예리룬각작열선혈신화
기본문양 피해 +3.7–5.4%문양 피해 +5.4–7.8%문양 피해 +7.8–11%문양 피해 +11–16%문양 피해 +16–24%문양 피해 +24–34%문양 피해 +34–50%
기본문양 메아리 확률 +1.5–2.2%문양 메아리 확률 +2.2–3.2%문양 메아리 확률 +3.2–4.6%문양 메아리 확률 +4.6–6.6%문양 메아리 확률 +6.6–9.6%문양 메아리 확률 +9.6–14%문양 메아리 확률 +14–20%
추가 줄문양 지속시간 +2.2–3.2%문양 지속시간 +3.2–4.6%문양 지속시간 +4.6–6.7%문양 지속시간 +6.7–9.7%문양 지속시간 +9.7–14%문양 지속시간 +14–20%문양 지속시간 +20–30%
추가 줄문양 그리기 판정 완화 +0.9–1.3%문양 그리기 판정 완화 +1.3–1.9%문양 그리기 판정 완화 +1.9–2.7%문양 그리기 판정 완화 +2.7–4%문양 그리기 판정 완화 +4–5.8%문양 그리기 판정 완화 +5.8–8.4%문양 그리기 판정 완화 +8.4–12%
추가 줄문양 치명타 피해 +3.7–5.4%문양 치명타 피해 +5.4–7.8%문양 치명타 피해 +7.8–11%문양 치명타 피해 +11–16%문양 치명타 피해 +16–24%문양 치명타 피해 +24–34%문양 치명타 피해 +34–50%
추가 줄문양당 크리스털 회복 +0.19–0.28%문양당 크리스털 회복 +0.28–0.4%문양당 크리스털 회복 +0.4–0.58%문양당 크리스털 회복 +0.58–0.84%문양당 크리스털 회복 +0.84–1.2%문양당 크리스털 회복 +1.2–1.8%문양당 크리스털 회복 +1.8–2.6%
추가 줄문양 범위 +1.2–1.7%문양 범위 +1.7–2.5%문양 범위 +2.5–3.7%문양 범위 +3.7–5.3%문양 범위 +5.3–7.7%문양 범위 +7.7–11%문양 범위 +11–16%
추가 줄 수0001123
천: 각 능력치가 붙을 확률———20%20%40%60%
바늘: 추가 줄의 새 능력치 각각———20%20%25%33.33%
호신부 · 5
일반연마예리룬각작열선혈신화
기본화상 없는 타격 중 2–2.9%가 화상을 입힘화상 없는 타격 중 2.9–4.2%가 화상을 입힘화상 없는 타격 중 4.2–6.1%가 화상을 입힘화상 없는 타격 중 6.1–8.8%가 화상을 입힘화상 없는 타격 중 8.8–13%가 화상을 입힘화상 없는 타격 중 13–19%가 화상을 입힘화상 없는 타격 중 19–27%가 화상을 입힘
기본상태이상 지속시간 +3–4.4%상태이상 지속시간 +4.4–6.3%상태이상 지속시간 +6.3–9.1%상태이상 지속시간 +9.1–13%상태이상 지속시간 +13–19%상태이상 지속시간 +19–28%상태이상 지속시간 +28–40%
추가 줄화상 또는 출혈 중첩 +1 확률 +3–4.4%화상 또는 출혈 중첩 +1 확률 +4.4–6.3%화상 또는 출혈 중첩 +1 확률 +6.3–9.1%화상 또는 출혈 중첩 +1 확률 +9.1–13%화상 또는 출혈 중첩 +1 확률 +13–19%화상 또는 출혈 중첩 +1 확률 +19–28%화상 또는 출혈 중첩 +1 확률 +28–40%
추가 줄냉기 확률 +2–2.9%냉기 확률 +2.9–4.2%냉기 확률 +4.2–6.1%냉기 확률 +6.1–8.8%냉기 확률 +8.8–13%냉기 확률 +13–19%냉기 확률 +19–27%
추가 줄적 둔화 10분의 1당 피해 +0.22–0.32%적 둔화 10분의 1당 피해 +0.32–0.46%적 둔화 10분의 1당 피해 +0.46–0.67%적 둔화 10분의 1당 피해 +0.67–0.97%적 둔화 10분의 1당 피해 +0.97–1.4%적 둔화 10분의 1당 피해 +1.4–2%적 둔화 10분의 1당 피해 +2–3%
추가 줄화상 폭발 +3.7–5.4%화상 폭발 +5.4–7.8%화상 폭발 +7.8–11%화상 폭발 +11–16%화상 폭발 +16–24%화상 폭발 +24–34%화상 폭발 +34–50%
추가 줄죽은 적의 중첩 중 1.5–2.2%가 주위로 옮겨짐죽은 적의 중첩 중 2.2–3.2%가 주위로 옮겨짐죽은 적의 중첩 중 3.2–4.6%가 주위로 옮겨짐죽은 적의 중첩 중 4.6–6.6%가 주위로 옮겨짐죽은 적의 중첩 중 6.6–9.6%가 주위로 옮겨짐죽은 적의 중첩 중 9.6–14%가 주위로 옮겨짐죽은 적의 중첩 중 14–20%가 주위로 옮겨짐
추가 줄 수0001123
천: 각 능력치가 붙을 확률———20%20%40%60%
바늘: 추가 줄의 새 능력치 각각———20%20%25%33.33%
행운패 · 3
일반연마예리룬각작열선혈신화
기본경험치 +3–4.4%경험치 +4.4–6.3%경험치 +6.3–9.1%경험치 +9.1–13%경험치 +13–19%경험치 +19–28%경험치 +28–40%
기본스킬 범위 +1.2–1.7%스킬 범위 +1.7–2.5%스킬 범위 +2.5–3.7%스킬 범위 +3.7–5.3%스킬 범위 +5.3–7.7%스킬 범위 +7.7–11%스킬 범위 +11–16%
추가 줄무기 숙련도 +0.5–0.72%무기 숙련도 +0.72–1.1%무기 숙련도 +1.1–1.5%무기 숙련도 +1.5–2.2%무기 숙련도 +2.2–3.2%무기 숙련도 +3.2–4.6%무기 숙련도 +4.6–6.7%
추가 줄드롭 장비 레벨 +2–3드롭 장비 레벨 +3–4드롭 장비 레벨 +4–6드롭 장비 레벨 +6–9드롭 장비 레벨 +9–13드롭 장비 레벨 +13–19드롭 장비 레벨 +19–27
추가 줄레벨 업당 크리스털 회복 +2–2.9%레벨 업당 크리스털 회복 +2.9–4.2%레벨 업당 크리스털 회복 +4.2–6.1%레벨 업당 크리스털 회복 +6.1–8.8%레벨 업당 크리스털 회복 +8.8–13%레벨 업당 크리스털 회복 +13–19%레벨 업당 크리스털 회복 +19–27%
추가 줄 수0001123
천: 각 능력치가 붙을 확률———33.33%33.33%66.67%100%
바늘: 추가 줄의 새 능력치 각각———33.33%33.33%50%100%
머리띠 · 6
일반연마예리룬각작열선혈신화
기본보스에게 주는 피해 +7.4–11%보스에게 주는 피해 +11–16%보스에게 주는 피해 +16–23%보스에게 주는 피해 +23–33%보스에게 주는 피해 +33–48%보스에게 주는 피해 +48–69%보스에게 주는 피해 +69–100%
기본정예에게 주는 피해 +7.4–11%정예에게 주는 피해 +11–16%정예에게 주는 피해 +16–23%정예에게 주는 피해 +23–33%정예에게 주는 피해 +33–48%정예에게 주는 피해 +48–69%정예에게 주는 피해 +69–100%
추가 줄보스나 수호자를 539–372번 벨 때마다 3초간 두 배 피해보스나 수호자를 372–256번 벨 때마다 3초간 두 배 피해보스나 수호자를 256–177번 벨 때마다 3초간 두 배 피해보스나 수호자를 177–122번 벨 때마다 3초간 두 배 피해보스나 수호자를 122–84번 벨 때마다 3초간 두 배 피해보스나 수호자를 84–58번 벨 때마다 3초간 두 배 피해보스나 수호자를 58–40번 벨 때마다 3초간 두 배 피해
추가 줄보스나 정예 처치당 피해 증가 +0.11–0.16초보스나 정예 처치당 피해 증가 +0.16–0.23초보스나 정예 처치당 피해 증가 +0.23–0.34초보스나 정예 처치당 피해 증가 +0.34–0.49초보스나 정예 처치당 피해 증가 +0.49–0.71초보스나 정예 처치당 피해 증가 +0.71–1.03초보스나 정예 처치당 피해 증가 +1.03–1.5초
추가 줄스킬 쓰는 적 침묵 +0.04–0.05초스킬 쓰는 적 침묵 +0.05–0.08초스킬 쓰는 적 침묵 +0.08–0.11초스킬 쓰는 적 침묵 +0.11–0.16초스킬 쓰는 적 침묵 +0.16–0.24초스킬 쓰는 적 침묵 +0.24–0.34초스킬 쓰는 적 침묵 +0.34–0.5초
추가 줄수호자에게 주는 피해 +17–25%수호자에게 주는 피해 +25–36%수호자에게 주는 피해 +36–52%수호자에게 주는 피해 +52–75%수호자에게 주는 피해 +75–109%수호자에게 주는 피해 +109–158%수호자에게 주는 피해 +158–229%
추가 줄보스 페이즈 지연 +0.74–1.1%보스 페이즈 지연 +1.1–1.6%보스 페이즈 지연 +1.6–2.3%보스 페이즈 지연 +2.3–3.3%보스 페이즈 지연 +3.3–4.7%보스 페이즈 지연 +4.7–6.9%보스 페이즈 지연 +6.9–10%
추가 줄정예 스킬 지연 +0.74–1.1%정예 스킬 지연 +1.1–1.6%정예 스킬 지연 +1.6–2.3%정예 스킬 지연 +2.3–3.3%정예 스킬 지연 +3.3–4.7%정예 스킬 지연 +4.7–6.9%정예 스킬 지연 +6.9–10%
추가 줄 수0001123
천: 각 능력치가 붙을 확률———16.67%16.67%33.33%50%
바늘: 추가 줄의 새 능력치 각각———16.67%16.67%20%25%
팔보호대 · 8
일반연마예리룬각작열선혈신화
기본시전 피해 +0.85–1.2%시전 피해 +1.2–1.8%시전 피해 +1.8–2.6%시전 피해 +2.6–3.8%시전 피해 +3.8–5.4%시전 피해 +5.4–7.9%시전 피해 +7.9–11%
기본시전 사거리 +1.2–1.7%시전 사거리 +1.7–2.5%시전 사거리 +2.5–3.7%시전 사거리 +3.7–5.3%시전 사거리 +5.3–7.7%시전 사거리 +7.7–11%시전 사거리 +11–16%
추가 줄이동 중 대기시간 가속 +1.8–2.5%이동 중 대기시간 가속 +2.5–3.7%이동 중 대기시간 가속 +3.7–5.3%이동 중 대기시간 가속 +5.3–7.7%이동 중 대기시간 가속 +7.7–11%이동 중 대기시간 가속 +11–16%이동 중 대기시간 가속 +16–24%
추가 줄최대 대상 수 +7–11최대 대상 수 +11–16최대 대상 수 +16–23최대 대상 수 +23–33최대 대상 수 +33–47최대 대상 수 +47–69최대 대상 수 +69–100
추가 줄서로 다른 시전당 시전 피해 +0.74–1.1%서로 다른 시전당 시전 피해 +1.1–1.6%서로 다른 시전당 시전 피해 +1.6–2.3%서로 다른 시전당 시전 피해 +2.3–3.3%서로 다른 시전당 시전 피해 +3.3–4.7%서로 다른 시전당 시전 피해 +4.7–6.9%서로 다른 시전당 시전 피해 +6.9–10%
추가 줄시전 대기시간 -0.74–1.1%시전 대기시간 -1.1–1.6%시전 대기시간 -1.6–2.3%시전 대기시간 -2.3–3.3%시전 대기시간 -3.3–4.7%시전 대기시간 -4.7–6.9%시전 대기시간 -6.9–10%
추가 줄추가 연쇄/탄환 확률 +7–10%추가 연쇄/탄환 확률 +10–15%추가 연쇄/탄환 확률 +15–21%추가 연쇄/탄환 확률 +21–31%추가 연쇄/탄환 확률 +31–45%추가 연쇄/탄환 확률 +45–65%추가 연쇄/탄환 확률 +65–94%
추가 줄충전 모으기 확률 +7.4–11%충전 모으기 확률 +11–16%충전 모으기 확률 +16–23%충전 모으기 확률 +23–33%충전 모으기 확률 +33–47%충전 모으기 확률 +47–69%충전 모으기 확률 +69–100%
추가 줄시전 처치당 대기시간 반환 +0.22–0.32%시전 처치당 대기시간 반환 +0.32–0.46%시전 처치당 대기시간 반환 +0.46–0.67%시전 처치당 대기시간 반환 +0.67–0.97%시전 처치당 대기시간 반환 +0.97–1.4%시전 처치당 대기시간 반환 +1.4–2%시전 처치당 대기시간 반환 +2–3%
추가 줄0.74–1.1% 확률로 한 번 더 시전됨1.1–1.6% 확률로 한 번 더 시전됨1.6–2.3% 확률로 한 번 더 시전됨2.3–3.3% 확률로 한 번 더 시전됨3.3–4.7% 확률로 한 번 더 시전됨4.7–6.9% 확률로 한 번 더 시전됨6.9–10% 확률로 한 번 더 시전됨
추가 줄 수0001123
천: 각 능력치가 붙을 확률———12.5%12.5%25%37.5%
바늘: 추가 줄의 새 능력치 각각———12.5%12.5%14.29%16.67%
인장 반지 · 3
일반연마예리룬각작열선혈신화
기본무기 스킬 대기시간 단축 +0.74–1.1%무기 스킬 대기시간 단축 +1.1–1.6%무기 스킬 대기시간 단축 +1.6–2.3%무기 스킬 대기시간 단축 +2.3–3.3%무기 스킬 대기시간 단축 +3.3–4.7%무기 스킬 대기시간 단축 +4.7–6.9%무기 스킬 대기시간 단축 +6.9–10%
기본무기 스킬 피해 +3.7–5.4%무기 스킬 피해 +5.4–7.8%무기 스킬 피해 +7.8–11%무기 스킬 피해 +11–16%무기 스킬 피해 +16–24%무기 스킬 피해 +24–34%무기 스킬 피해 +34–50%
추가 줄클리어한 지역에서의 피해 +0.75–1.1%클리어한 지역에서의 피해 +1.1–1.6%클리어한 지역에서의 피해 +1.6–2.3%클리어한 지역에서의 피해 +2.3–3.3%클리어한 지역에서의 피해 +3.3–4.8%클리어한 지역에서의 피해 +4.8–7%클리어한 지역에서의 피해 +7–10%
추가 줄두 번째 다시 뽑기 확률 +7–10%두 번째 다시 뽑기 확률 +10–15%두 번째 다시 뽑기 확률 +15–21%두 번째 다시 뽑기 확률 +21–31%두 번째 다시 뽑기 확률 +31–45%두 번째 다시 뽑기 확률 +45–65%두 번째 다시 뽑기 확률 +65–94%
추가 줄대장간 할인 +1.5–2.2%대장간 할인 +2.2–3.2%대장간 할인 +3.2–4.6%대장간 할인 +4.6–6.6%대장간 할인 +6.6–9.6%대장간 할인 +9.6–14%대장간 할인 +14–20%
추가 줄 수0001123
천: 각 능력치가 붙을 확률———33.33%33.33%66.67%100%
바늘: 추가 줄의 새 능력치 각각———33.33%33.33%50%100%
심장석 · 4
일반연마예리룬각작열선혈신화
기본웨이브 보호막 +0.37–0.54%웨이브 보호막 +0.54–0.78%웨이브 보호막 +0.78–1.1%웨이브 보호막 +1.1–1.6%웨이브 보호막 +1.6–2.4%웨이브 보호막 +2.4–3.4%웨이브 보호막 +3.4–5%
기본웨이브 시작 회복량 +1.5–2.1%웨이브 시작 회복량 +2.1–3.1%웨이브 시작 회복량 +3.1–4.5%웨이브 시작 회복량 +4.5–6.5%웨이브 시작 회복량 +6.5–9.5%웨이브 시작 회복량 +9.5–14%웨이브 시작 회복량 +14–20%
추가 줄크리스털 앞의 적에게 주는 피해 +1.1–1.6%크리스털 앞의 적에게 주는 피해 +1.6–2.3%크리스털 앞의 적에게 주는 피해 +2.3–3.4%크리스털 앞의 적에게 주는 피해 +3.4–4.9%크리스털 앞의 적에게 주는 피해 +4.9–7.1%크리스털 앞의 적에게 주는 피해 +7.1–10%크리스털 앞의 적에게 주는 피해 +10–15%
추가 줄크리스털 HP 낮을 때 회복량 +0.74–1.1%크리스털 HP 낮을 때 회복량 +1.1–1.6%크리스털 HP 낮을 때 회복량 +1.6–2.3%크리스털 HP 낮을 때 회복량 +2.3–3.3%크리스털 HP 낮을 때 회복량 +3.3–4.7%크리스털 HP 낮을 때 회복량 +4.7–6.9%크리스털 HP 낮을 때 회복량 +6.9–10%
추가 줄크리스털 피격 후 타격 대기시간 감소 +1.5–2.1%크리스털 피격 후 타격 대기시간 감소 +2.1–3.1%크리스털 피격 후 타격 대기시간 감소 +3.1–4.5%크리스털 피격 후 타격 대기시간 감소 +4.5–6.5%크리스털 피격 후 타격 대기시간 감소 +6.5–9.5%크리스털 피격 후 타격 대기시간 감소 +9.5–14%크리스털 피격 후 타격 대기시간 감소 +14–20%
추가 줄처치당 심장 회복 +0.0037–0.0054%처치당 심장 회복 +0.0054–0.0078%처치당 심장 회복 +0.0078–0.011%처치당 심장 회복 +0.011–0.016%처치당 심장 회복 +0.016–0.024%처치당 심장 회복 +0.024–0.034%처치당 심장 회복 +0.034–0.05%
추가 줄 수0001123
천: 각 능력치가 붙을 확률———25%25%50%75%
바늘: 추가 줄의 새 능력치 각각———25%25%33.33%50%

확률 · 뼈 주사위

카드는 두 번에 걸쳐 뽑습니다. 먼저 그 선택을 얻은 레벨에 따라 단계를 정하고, 다음으로 그 단계에서 카드 한 장을 뽑습니다. 모든 카드의 확률은 같고, 이미 페이지에 있는 카드나 랭크가 최대인 카드는 나오지 않습니다. 남은 카드가 없는 단계의 확률은 가장 가까운 아래 단계로, 아래에 없으면 위 단계로 넘어갑니다.

레벨 구간1단계2단계3단계4단계
1–40 100%———
41–100 50%50%——
101–200 20%40%40%—
201+ 20%30%30%20%
단계별 카드 수2021181

카드 한 장의 확률 = 그 단계의 확률 ÷ 그 단계에서 나올 수 있는 카드 수(이미 페이지에 있거나 랭크가 최대인 카드는 빠집니다). 예: 레벨 40 이하, 페이지에 1단계 카드 3장 → 나머지 17장이 각각 5.882%.

모든 굴림은 서로 독립적입니다. 천장이 없고, 연속 보정도 없으며, 얼마를 쓰든 달라지는 것은 없습니다.

기준 2026-11-04 · Missroot

Odds — I Only Moved My Mouse

The three things gems buy whose use is a roll, and the chance of every result. Every figure below is written by the game's own code, and the game shows the same in three places: the % on each good in the vault, the gear card once a cloth or a needle has been pressed once, and the % on the level-card page.

What gems buy

GoodPrice (gems)What it does
POLISHING CLOTH50Rerolls a whole piece: both numbers and every extra line.
ETCHING NEEDLE100Rerolls only the line you choose.
BONE DICE100Deals a level card again once its free reroll is used.

Every roll stands alone: no pity, no streaks, and spending changes nothing.

ODDS · POLISHING CLOTH

The piece keeps its rank, level and slot.

Extra lines by rank: RUNED 1 · BLAZING 1 · SANGUINE 2 · MYTHIC 3. Each comes from the slot's own list, every stat as likely, never the same one twice.

A number that spans A–B lands on A × (B ÷ A)^r, where r is drawn evenly from 0 to 1.

Crystal healing is the exception: it is 5% × s ÷ (1 + s), where s lands that way.

POMMEL damage also grows with the piece's level, × 1.05^(level × 0.15), and RING shards × 1.05^(level × 0.075).

ODDS · ETCHING NEEDLE

Rerolls one line: its number, and on an extra line its stat too, drawn from the slot's list without the piece's other extra lines, every stat as likely.

A number that spans A–B lands on A × (B ÷ A)^r, where r is drawn evenly from 0 to 1.

Every slot's lines and their spans (at level 1)

Each column is the span a line can land in at rank 1 to 7. The first two lines are the slot's pair stats (always carried); the rest are its list of extra lines. A grey line belongs to a feature that is switched off (weapon mastery): it can be rolled and does nothing.

POMMEL · 7
COMMONHONEDKEENRUNEDBLAZINGSANGUINEMYTHIC
pair+12–18% damage+18–27% damage+27–41% damage+41–61% damage+61–92% damage+92–138% damage+138–207% damage
pair+10–15% crit damage+15–21% crit damage+21–30% crit damage+30–44% crit damage+44–64% crit damage+64–93% crit damage+93–135% crit damage
extra+0.37–0.54% death burst+0.54–0.78% death burst+0.78–1.1% death burst+1.1–1.6% death burst+1.6–2.4% death burst+2.4–3.4% death burst+3.4–5% death burst
extra+1.8–2.6% of overkill splashed+2.6–3.8% of overkill splashed+3.8–5.5% of overkill splashed+5.5–8% of overkill splashed+8–12% of overkill splashed+12–17% of overkill splashed+17–24% of overkill splashed
extra+0.15–0.22% damage per enemy on the field+0.22–0.32% damage per enemy on the field+0.32–0.46% damage per enemy on the field+0.46–0.66% damage per enemy on the field+0.66–0.96% damage per enemy on the field+0.96–1.4% damage per enemy on the field+1.4–2% damage per enemy on the field
extra+0.15–0.22% damage per enemy already cut this swing+0.22–0.32% damage per enemy already cut this swing+0.32–0.46% damage per enemy already cut this swing+0.46–0.66% damage per enemy already cut this swing+0.66–0.96% damage per enemy already cut this swing+0.96–1.4% damage per enemy already cut this swing+1.4–2% damage per enemy already cut this swing
extra+0.74–1.1% double hit chance+1.1–1.6% double hit chance+1.6–2.3% double hit chance+2.3–3.3% double hit chance+3.3–4.7% double hit chance+4.7–6.9% double hit chance+6.9–10% double hit chance
extra+2.1–3% damage on the hit after a crit+3–4.4% damage on the hit after a crit+4.4–6.4% damage on the hit after a crit+6.4–9.3% damage on the hit after a crit+9.3–13% damage on the hit after a crit+13–20% damage on the hit after a crit+20–28% damage on the hit after a crit
extra+1.2–1.7% burst reach+1.7–2.5% burst reach+2.5–3.7% burst reach+3.7–5.3% burst reach+5.3–7.7% burst reach+7.7–11% burst reach+11–16% burst reach
Extra lines0001123
Cloth: chance of each stat———14.29%14.29%28.57%42.86%
Needle: each new stat on an extra line———14.29%14.29%16.67%20%
GRIP · 4
COMMONHONEDKEENRUNEDBLAZINGSANGUINEMYTHIC
pair3–4.3% off the part of the hit cooldown above 0.05s4.3–6.3% off the part of the hit cooldown above 0.05s6.3–9.1% off the part of the hit cooldown above 0.05s9.1–13% off the part of the hit cooldown above 0.05s13–19% off the part of the hit cooldown above 0.05s19–28% off the part of the hit cooldown above 0.05s28–40% off the part of the hit cooldown above 0.05s
pair+5–7.3% extra damage from fast swings+7.3–11% extra damage from fast swings+11–15% extra damage from fast swings+15–22% extra damage from fast swings+22–32% extra damage from fast swings+32–46% extra damage from fast swings+46–67% extra damage from fast swings
extra+3–4.4% damage after taking the blade back+4.4–6.3% damage after taking the blade back+6.3–9.1% damage after taking the blade back+9.1–13% damage after taking the blade back+13–19% damage after taking the blade back+19–28% damage after taking the blade back+28–40% damage after taking the blade back
extra+0.3–0.43% damage per cut in a row+0.43–0.63% damage per cut in a row+0.63–0.91% damage per cut in a row+0.91–1.3% damage per cut in a row+1.3–1.9% damage per cut in a row+1.9–2.8% damage per cut in a row+2.8–4% damage per cut in a row
extra+2.5–3.6% sooner full swing+3.6–5.3% sooner full swing+5.3–7.6% sooner full swing+7.6–11% sooner full swing+11–16% sooner full swing+16–23% sooner full swing+23–34% sooner full swing
extra+1.7–2.5% shorter hit cooldown while the cursor is still+2.5–3.6% shorter hit cooldown while the cursor is still+3.6–5.3% shorter hit cooldown while the cursor is still+5.3–7.6% shorter hit cooldown while the cursor is still+7.6–11% shorter hit cooldown while the cursor is still+11–16% shorter hit cooldown while the cursor is still+16–23% shorter hit cooldown while the cursor is still
Extra lines0001123
Cloth: chance of each stat———25%25%50%75%
Needle: each new stat on an extra line———25%25%33.33%50%
GUARD · 5
COMMONHONEDKEENRUNEDBLAZINGSANGUINEMYTHIC
pair+2–2.8% blade size+2.8–4% blade size+4–5.7% blade size+5.7–8.1% blade size+8.1–12% blade size+12–16% blade size+16–23% blade size
pair+3–4.3% knockback+4.3–6% knockback+6–8.6% knockback+8.6–12% knockback+12–17% knockback+17–25% knockback+25–35% knockback
extra+2.5–3.6% ghost edge cut chance+3.6–5.3% ghost edge cut chance+5.3–7.6% ghost edge cut chance+7.6–11% ghost edge cut chance+11–16% ghost edge cut chance+16–23% ghost edge cut chance+23–34% ghost edge cut chance
extra+2–2.9% ghost edge damage+2.9–4.2% ghost edge damage+4.2–6.1% ghost edge damage+6.1–8.8% ghost edge damage+8.8–13% ghost edge damage+13–19% ghost edge damage+19–27% ghost edge damage
extra+3.7–5.4% swing damage kept as the cursor slows+5.4–7.8% swing damage kept as the cursor slows+7.8–11% swing damage kept as the cursor slows+11–16% swing damage kept as the cursor slows+16–24% swing damage kept as the cursor slows+24–34% swing damage kept as the cursor slows+34–50% swing damage kept as the cursor slows
extra0.74–1.1% of each hit passes to touching enemies1.1–1.6% of each hit passes to touching enemies1.6–2.3% of each hit passes to touching enemies2.3–3.3% of each hit passes to touching enemies3.3–4.7% of each hit passes to touching enemies4.7–6.9% of each hit passes to touching enemies6.9–10% of each hit passes to touching enemies
extra+0.37–0.54% stun chance+0.54–0.78% stun chance+0.78–1.1% stun chance+1.1–1.6% stun chance+1.6–2.4% stun chance+2.4–3.4% stun chance+3.4–5% stun chance
Extra lines0001123
Cloth: chance of each stat———20%20%40%60%
Needle: each new stat on an extra line———20%20%25%33.33%
GAUNTLET · 7
COMMONHONEDKEENRUNEDBLAZINGSANGUINEMYTHIC
pair2–2.9% of non-crit cuts now crit2.9–4.2% of non-crit cuts now crit4.2–6.1% of non-crit cuts now crit6.1–8.8% of non-crit cuts now crit8.8–13% of non-crit cuts now crit13–19% of non-crit cuts now crit19–27% of non-crit cuts now crit
pair+7–10% chance of an extra chain jump+10–15% chance of an extra chain jump+15–21% chance of an extra chain jump+21–31% chance of an extra chain jump+31–45% chance of an extra chain jump+45–65% chance of an extra chain jump+65–94% chance of an extra chain jump
extra+3–4.4% chain reach+4.4–6.3% chain reach+6.3–9.1% chain reach+9.1–13% chain reach+13–19% chain reach+19–28% chain reach+28–40% chain reach
extra+7–10% chain rebound chance+10–15% chain rebound chance+15–21% chain rebound chance+21–31% chain rebound chance+31–45% chain rebound chance+45–65% chain rebound chance+65–94% chain rebound chance
extra+3–4.4% chain crit chance+4.4–6.3% chain crit chance+6.3–9.1% chain crit chance+9.1–13% chain crit chance+13–19% chain crit chance+19–28% chain crit chance+28–40% chain crit chance
extra+2.2–3.2% crit damage per crit in a row+3.2–4.6% crit damage per crit in a row+4.6–6.7% crit damage per crit in a row+6.7–9.7% crit damage per crit in a row+9.7–14% crit damage per crit in a row+14–20% crit damage per crit in a row+20–30% crit damage per crit in a row
extra+3.7–5.4% crit damage on chained enemies+5.4–7.8% crit damage on chained enemies+7.8–11% crit damage on chained enemies+11–16% crit damage on chained enemies+16–24% crit damage on chained enemies+24–34% crit damage on chained enemies+34–50% crit damage on chained enemies
extra+2.2–3.2% damage on chained enemies+3.2–4.6% damage on chained enemies+4.6–6.7% damage on chained enemies+6.7–9.7% damage on chained enemies+9.7–14% damage on chained enemies+14–20% damage on chained enemies+20–30% damage on chained enemies
extrachain jumps lose 1.5–2.2% less damagechain jumps lose 2.2–3.2% less damagechain jumps lose 3.2–4.6% less damagechain jumps lose 4.6–6.6% less damagechain jumps lose 6.6–9.6% less damagechain jumps lose 9.6–14% less damagechain jumps lose 14–20% less damage
Extra lines0001123
Cloth: chance of each stat———14.29%14.29%28.57%42.86%
Needle: each new stat on an extra line———14.29%14.29%16.67%20%
AMULET · 6
COMMONHONEDKEENRUNEDBLAZINGSANGUINEMYTHIC
pair+5–7.5% max crystal health+7.5–11% max crystal health+11–17% max crystal health+17–25% max crystal health+25–38% max crystal health+38–57% max crystal health+57–85% max crystal health
pairthe crystal heals 0.098–0.14% a secondthe crystal heals 0.14–0.2% a secondthe crystal heals 0.2–0.29% a secondthe crystal heals 0.29–0.41% a secondthe crystal heals 0.41–0.57% a secondthe crystal heals 0.57–0.78% a secondthe crystal heals 0.78–1.06% a second
extra+0.0037–0.0054% crystal health healed per kill+0.0054–0.0078% crystal health healed per kill+0.0078–0.011% crystal health healed per kill+0.011–0.016% crystal health healed per kill+0.016–0.024% crystal health healed per kill+0.024–0.034% crystal health healed per kill+0.034–0.05% crystal health healed per kill
extra+0.06–0.087% lifesteal+0.087–0.13% lifesteal+0.13–0.18% lifesteal+0.18–0.27% lifesteal+0.27–0.38% lifesteal+0.38–0.56% lifesteal+0.56–0.81% lifesteal
extra+1.8–2.7% thorns+2.7–3.9% thorns+3.9–5.6% thorns+5.6–8.2% thorns+8.2–12% thorns+12–17% thorns+17–25% thorns
extra+0.0037–0.0054% crystal healed per crit+0.0054–0.0078% crystal healed per crit+0.0078–0.011% crystal healed per crit+0.011–0.016% crystal healed per crit+0.016–0.024% crystal healed per crit+0.024–0.034% crystal healed per crit+0.034–0.05% crystal healed per crit
extra+2.2–3.2% damage under half crystal+3.2–4.6% damage under half crystal+4.6–6.7% damage under half crystal+6.7–9.7% damage under half crystal+9.7–14% damage under half crystal+14–20% damage under half crystal+20–30% damage under half crystal
extra+1.1–1.6% damage at full crystal+1.6–2.3% damage at full crystal+2.3–3.4% damage at full crystal+3.4–4.9% damage at full crystal+4.9–7.1% damage at full crystal+7.1–10% damage at full crystal+10–15% damage at full crystal
Extra lines0001123
Cloth: chance of each stat———16.67%16.67%33.33%50%
Needle: each new stat on an extra line———16.67%16.67%20%25%

COMMON: s 2–2.9% · HONED: s 2.9–4.2% · KEEN: s 4.2–6.1% · RUNED: s 6.1–8.8% · BLAZING: s 8.8–13% · SANGUINE: s 13–19% · MYTHIC: s 19–27%

RING · 8
COMMONHONEDKEENRUNEDBLAZINGSANGUINEMYTHIC
pair+9–14% shards+14–20% shards+20–30% shards+30–46% shards+46–69% shards+69–103% shards+103–154% shards
pair+3–4.3% chance of an extra card+4.3–6.3% chance of an extra card+6.3–9.1% chance of an extra card+9.1–13% chance of an extra card+13–19% chance of an extra card+19–28% chance of an extra card+28–40% chance of an extra card
extra+2.2–3.2% pickup reach+3.2–4.6% pickup reach+4.6–6.7% pickup reach+6.7–9.7% pickup reach+9.7–14% pickup reach+14–20% pickup reach+20–30% pickup reach
extra+2.2–3.2% shards from overkill+3.2–4.6% shards from overkill+4.6–6.7% shards from overkill+6.7–9.7% shards from overkill+9.7–14% shards from overkill+14–20% shards from overkill+20–30% shards from overkill
extra+5–7.2% shards from bosses and elites+7.2–11% shards from bosses and elites+11–15% shards from bosses and elites+15–22% shards from bosses and elites+22–32% shards from bosses and elites+32–46% shards from bosses and elites+46–67% shards from bosses and elites
extra+3.7–5.4% shards again by time left on a clear+5.4–7.8% shards again by time left on a clear+7.8–11% shards again by time left on a clear+11–16% shards again by time left on a clear+16–24% shards again by time left on a clear+24–34% shards again by time left on a clear+34–50% shards again by time left on a clear
extra+3–4.4% shards again on a no-hit clear+4.4–6.3% shards again on a no-hit clear+6.3–9.1% shards again on a no-hit clear+9.1–13% shards again on a no-hit clear+13–19% shards again on a no-hit clear+19–28% shards again on a no-hit clear+28–40% shards again on a no-hit clear
extra+0.075–0.11% shards per kill in the same swing+0.11–0.16% shards per kill in the same swing+0.16–0.23% shards per kill in the same swing+0.23–0.33% shards per kill in the same swing+0.33–0.48% shards per kill in the same swing+0.48–0.7% shards per kill in the same swing+0.7–1% shards per kill in the same swing
extra+2.2–3.2% shards from cast and sign kills+3.2–4.6% shards from cast and sign kills+4.6–6.7% shards from cast and sign kills+6.7–9.7% shards from cast and sign kills+9.7–14% shards from cast and sign kills+14–20% shards from cast and sign kills+20–30% shards from cast and sign kills
extra+0.3–0.43% shards per pact point+0.43–0.63% shards per pact point+0.63–0.91% shards per pact point+0.91–1.3% shards per pact point+1.3–1.9% shards per pact point+1.9–2.8% shards per pact point+2.8–4% shards per pact point
Extra lines0001123
Cloth: chance of each stat———12.5%12.5%25%37.5%
Needle: each new stat on an extra line———12.5%12.5%14.29%16.67%
SCABBARD · 5
COMMONHONEDKEENRUNEDBLAZINGSANGUINEMYTHIC
pair+1.9–2.7% AUTO-CUT damage after ten seconds+2.7–3.9% AUTO-CUT damage after ten seconds+3.9–5.7% AUTO-CUT damage after ten seconds+5.7–8.2% AUTO-CUT damage after ten seconds+8.2–12% AUTO-CUT damage after ten seconds+12–17% AUTO-CUT damage after ten seconds+17–25% AUTO-CUT damage after ten seconds
pair+7.4–11% damage at a wave's start+11–16% damage at a wave's start+16–23% damage at a wave's start+23–33% damage at a wave's start+33–47% damage at a wave's start+47–69% damage at a wave's start+69–100% damage at a wave's start
extra+0.74–1.1% AUTO-CUT speed+1.1–1.6% AUTO-CUT speed+1.6–2.3% AUTO-CUT speed+2.3–3.3% AUTO-CUT speed+3.3–4.7% AUTO-CUT speed+4.7–6.9% AUTO-CUT speed+6.9–10% AUTO-CUT speed
extra+3.7–5.4% crit damage on AUTO-CUT+5.4–7.8% crit damage on AUTO-CUT+7.8–11% crit damage on AUTO-CUT+11–16% crit damage on AUTO-CUT+16–24% crit damage on AUTO-CUT+24–34% crit damage on AUTO-CUT+34–50% crit damage on AUTO-CUT
extra+3–4.4% damage to newly arrived enemies+4.4–6.3% damage to newly arrived enemies+6.3–9.1% damage to newly arrived enemies+9.1–13% damage to newly arrived enemies+13–19% damage to newly arrived enemies+19–28% damage to newly arrived enemies+28–40% damage to newly arrived enemies
extra+1.2–1.7% shorter hit cooldown on AUTO-CUT+1.7–2.5% shorter hit cooldown on AUTO-CUT+2.5–3.7% shorter hit cooldown on AUTO-CUT+3.7–5.3% shorter hit cooldown on AUTO-CUT+5.3–7.7% shorter hit cooldown on AUTO-CUT+7.7–11% shorter hit cooldown on AUTO-CUT+11–16% shorter hit cooldown on AUTO-CUT
extra+3–4.4% damage on the first cut after a rest+4.4–6.3% damage on the first cut after a rest+6.3–9.1% damage on the first cut after a rest+9.1–13% damage on the first cut after a rest+13–19% damage on the first cut after a rest+19–28% damage on the first cut after a rest+28–40% damage on the first cut after a rest
Extra lines0001123
Cloth: chance of each stat———20%20%40%60%
Needle: each new stat on an extra line———20%20%25%33.33%
TASSEL · 3
COMMONHONEDKEENRUNEDBLAZINGSANGUINEMYTHIC
pair+0.75–1.1% damage per screen crossed+1.1–1.6% damage per screen crossed+1.6–2.3% damage per screen crossed+2.3–3.3% damage per screen crossed+3.3–4.8% damage per screen crossed+4.8–7% damage per screen crossed+7–10% damage per screen crossed
pair+0.22–0.32% damage for every step an enemy is away from the crystal+0.32–0.46% damage for every step an enemy is away from the crystal+0.46–0.67% damage for every step an enemy is away from the crystal+0.67–0.97% damage for every step an enemy is away from the crystal+0.97–1.4% damage for every step an enemy is away from the crystal+1.4–2% damage for every step an enemy is away from the crystal+2–3% damage for every step an enemy is away from the crystal
extra+0.37–0.54% damage per sharp turn+0.54–0.78% damage per sharp turn+0.78–1.1% damage per sharp turn+1.1–1.6% damage per sharp turn+1.6–2.4% damage per sharp turn+2.4–3.4% damage per sharp turn+3.4–5% damage per sharp turn
extra+1.1–1.6% damage at steady full speed+1.6–2.3% damage at steady full speed+2.3–3.4% damage at steady full speed+3.4–4.9% damage at steady full speed+4.9–7.1% damage at steady full speed+7.1–10% damage at steady full speed+10–15% damage at steady full speed
extra+3.7–5.4% crit damage far from the crystal+5.4–7.8% crit damage far from the crystal+7.8–11% crit damage far from the crystal+11–16% crit damage far from the crystal+16–24% crit damage far from the crystal+24–34% crit damage far from the crystal+34–50% crit damage far from the crystal
Extra lines0001123
Cloth: chance of each stat———33.33%33.33%66.67%100%
Needle: each new stat on an extra line———33.33%33.33%50%100%
FULLER · 3
COMMONHONEDKEENRUNEDBLAZINGSANGUINEMYTHIC
pair+3–4.4% ailment damage+4.4–6.3% ailment damage+6.3–9.1% ailment damage+9.1–13% ailment damage+13–19% ailment damage+19–28% ailment damage+28–40% ailment damage
pair+7–10% bleed chance on crit+10–15% bleed chance on crit+15–21% bleed chance on crit+21–31% bleed chance on crit+31–45% bleed chance on crit+45–65% bleed chance on crit+65–94% bleed chance on crit
extra+1.8–2.7% bleed damage on walking enemies+2.7–3.9% bleed damage on walking enemies+3.9–5.6% bleed damage on walking enemies+5.6–8.2% bleed damage on walking enemies+8.2–12% bleed damage on walking enemies+12–17% bleed damage on walking enemies+17–25% bleed damage on walking enemies
extra+1.1–1.6% damage to bleeding enemies+1.6–2.3% damage to bleeding enemies+2.3–3.4% damage to bleeding enemies+3.4–4.9% damage to bleeding enemies+4.9–7.1% damage to bleeding enemies+7.1–10% damage to bleeding enemies+10–15% damage to bleeding enemies
extra+0.0075–0.011% crystal healed per bleeding kill+0.011–0.016% crystal healed per bleeding kill+0.016–0.023% crystal healed per bleeding kill+0.023–0.033% crystal healed per bleeding kill+0.033–0.048% crystal healed per bleeding kill+0.048–0.07% crystal healed per bleeding kill+0.07–0.1% crystal healed per bleeding kill
Extra lines0001123
Cloth: chance of each stat———33.33%33.33%66.67%100%
Needle: each new stat on an extra line———33.33%33.33%50%100%
SIGIL · 5
COMMONHONEDKEENRUNEDBLAZINGSANGUINEMYTHIC
pair+3.7–5.4% sign damage+5.4–7.8% sign damage+7.8–11% sign damage+11–16% sign damage+16–24% sign damage+24–34% sign damage+34–50% sign damage
pair+1.5–2.2% sign echo chance+2.2–3.2% sign echo chance+3.2–4.6% sign echo chance+4.6–6.6% sign echo chance+6.6–9.6% sign echo chance+9.6–14% sign echo chance+14–20% sign echo chance
extra+2.2–3.2% sign tower time+3.2–4.6% sign tower time+4.6–6.7% sign tower time+6.7–9.7% sign tower time+9.7–14% sign tower time+14–20% sign tower time+20–30% sign tower time
extra+0.9–1.3% looser sign drawing+1.3–1.9% looser sign drawing+1.9–2.7% looser sign drawing+2.7–4% looser sign drawing+4–5.8% looser sign drawing+5.8–8.4% looser sign drawing+8.4–12% looser sign drawing
extra+3.7–5.4% sign crit damage+5.4–7.8% sign crit damage+7.8–11% sign crit damage+11–16% sign crit damage+16–24% sign crit damage+24–34% sign crit damage+34–50% sign crit damage
extra+0.19–0.28% crystal healed per sign+0.28–0.4% crystal healed per sign+0.4–0.58% crystal healed per sign+0.58–0.84% crystal healed per sign+0.84–1.2% crystal healed per sign+1.2–1.8% crystal healed per sign+1.8–2.6% crystal healed per sign
extra+1.2–1.7% sign reach+1.7–2.5% sign reach+2.5–3.7% sign reach+3.7–5.3% sign reach+5.3–7.7% sign reach+7.7–11% sign reach+11–16% sign reach
Extra lines0001123
Cloth: chance of each stat———20%20%40%60%
Needle: each new stat on an extra line———20%20%25%33.33%
TALISMAN · 5
COMMONHONEDKEENRUNEDBLAZINGSANGUINEMYTHIC
pair2–2.9% of non-burning hits now burn2.9–4.2% of non-burning hits now burn4.2–6.1% of non-burning hits now burn6.1–8.8% of non-burning hits now burn8.8–13% of non-burning hits now burn13–19% of non-burning hits now burn19–27% of non-burning hits now burn
pair+3–4.4% ailment duration+4.4–6.3% ailment duration+6.3–9.1% ailment duration+9.1–13% ailment duration+13–19% ailment duration+19–28% ailment duration+28–40% ailment duration
extra+3–4.4% chance of +1 burn or bleed stack+4.4–6.3% chance of +1 burn or bleed stack+6.3–9.1% chance of +1 burn or bleed stack+9.1–13% chance of +1 burn or bleed stack+13–19% chance of +1 burn or bleed stack+19–28% chance of +1 burn or bleed stack+28–40% chance of +1 burn or bleed stack
extra+2–2.9% chill chance+2.9–4.2% chill chance+4.2–6.1% chill chance+6.1–8.8% chill chance+8.8–13% chill chance+13–19% chill chance+19–27% chill chance
extra+0.22–0.32% damage per tenth an enemy is slowed+0.32–0.46% damage per tenth an enemy is slowed+0.46–0.67% damage per tenth an enemy is slowed+0.67–0.97% damage per tenth an enemy is slowed+0.97–1.4% damage per tenth an enemy is slowed+1.4–2% damage per tenth an enemy is slowed+2–3% damage per tenth an enemy is slowed
extra+3.7–5.4% burn explosion+5.4–7.8% burn explosion+7.8–11% burn explosion+11–16% burn explosion+16–24% burn explosion+24–34% burn explosion+34–50% burn explosion
extra1.5–2.2% of a dying enemy's ailment stacks pass on2.2–3.2% of a dying enemy's ailment stacks pass on3.2–4.6% of a dying enemy's ailment stacks pass on4.6–6.6% of a dying enemy's ailment stacks pass on6.6–9.6% of a dying enemy's ailment stacks pass on9.6–14% of a dying enemy's ailment stacks pass on14–20% of a dying enemy's ailment stacks pass on
Extra lines0001123
Cloth: chance of each stat———20%20%40%60%
Needle: each new stat on an extra line———20%20%25%33.33%
CHARM · 3
COMMONHONEDKEENRUNEDBLAZINGSANGUINEMYTHIC
pair+3–4.4% experience+4.4–6.3% experience+6.3–9.1% experience+9.1–13% experience+13–19% experience+19–28% experience+28–40% experience
pair+1.2–1.7% skill reach+1.7–2.5% skill reach+2.5–3.7% skill reach+3.7–5.3% skill reach+5.3–7.7% skill reach+7.7–11% skill reach+11–16% skill reach
extra+0.5–0.72% weapon mastery+0.72–1.1% weapon mastery+1.1–1.5% weapon mastery+1.5–2.2% weapon mastery+2.2–3.2% weapon mastery+3.2–4.6% weapon mastery+4.6–6.7% weapon mastery
extra+2–3 levels higher on drops+3–4 levels higher on drops+4–6 levels higher on drops+6–9 levels higher on drops+9–13 levels higher on drops+13–19 levels higher on drops+19–27 levels higher on drops
extra+2–2.9% crystal healed per level-up+2.9–4.2% crystal healed per level-up+4.2–6.1% crystal healed per level-up+6.1–8.8% crystal healed per level-up+8.8–13% crystal healed per level-up+13–19% crystal healed per level-up+19–27% crystal healed per level-up
Extra lines0001123
Cloth: chance of each stat———33.33%33.33%66.67%100%
Needle: each new stat on an extra line———33.33%33.33%50%100%
CIRCLET · 6
COMMONHONEDKEENRUNEDBLAZINGSANGUINEMYTHIC
pair+7.4–11% damage to bosses+11–16% damage to bosses+16–23% damage to bosses+23–33% damage to bosses+33–48% damage to bosses+48–69% damage to bosses+69–100% damage to bosses
pair+7.4–11% damage to elites+11–16% damage to elites+16–23% damage to elites+23–33% damage to elites+33–48% damage to elites+48–69% damage to elites+69–100% damage to elites
extraevery 539–372 cuts on a boss or warden: double damage for three secondsevery 372–256 cuts on a boss or warden: double damage for three secondsevery 256–177 cuts on a boss or warden: double damage for three secondsevery 177–122 cuts on a boss or warden: double damage for three secondsevery 122–84 cuts on a boss or warden: double damage for three secondsevery 84–58 cuts on a boss or warden: double damage for three secondsevery 58–40 cuts on a boss or warden: double damage for three seconds
extra+0.11–0.16s damage boost per boss or elite kill+0.16–0.23s damage boost per boss or elite kill+0.23–0.34s damage boost per boss or elite kill+0.34–0.49s damage boost per boss or elite kill+0.49–0.71s damage boost per boss or elite kill+0.71–1.03s damage boost per boss or elite kill+1.03–1.5s damage boost per boss or elite kill
extra+0.04–0.05s silence on enemies with skills+0.05–0.08s silence on enemies with skills+0.08–0.11s silence on enemies with skills+0.11–0.16s silence on enemies with skills+0.16–0.24s silence on enemies with skills+0.24–0.34s silence on enemies with skills+0.34–0.5s silence on enemies with skills
extra+17–25% damage to wardens+25–36% damage to wardens+36–52% damage to wardens+52–75% damage to wardens+75–109% damage to wardens+109–158% damage to wardens+158–229% damage to wardens
extra+0.74–1.1% later boss phases+1.1–1.6% later boss phases+1.6–2.3% later boss phases+2.3–3.3% later boss phases+3.3–4.7% later boss phases+4.7–6.9% later boss phases+6.9–10% later boss phases
extra+0.74–1.1% slower elite skills+1.1–1.6% slower elite skills+1.6–2.3% slower elite skills+2.3–3.3% slower elite skills+3.3–4.7% slower elite skills+4.7–6.9% slower elite skills+6.9–10% slower elite skills
Extra lines0001123
Cloth: chance of each stat———16.67%16.67%33.33%50%
Needle: each new stat on an extra line———16.67%16.67%20%25%
BRACER · 8
COMMONHONEDKEENRUNEDBLAZINGSANGUINEMYTHIC
pair+0.85–1.2% cast damage+1.2–1.8% cast damage+1.8–2.6% cast damage+2.6–3.8% cast damage+3.8–5.4% cast damage+5.4–7.9% cast damage+7.9–11% cast damage
pair+1.2–1.7% cast reach+1.7–2.5% cast reach+2.5–3.7% cast reach+3.7–5.3% cast reach+5.3–7.7% cast reach+7.7–11% cast reach+11–16% cast reach
extra+1.8–2.5% cooldown speed while moving+2.5–3.7% cooldown speed while moving+3.7–5.3% cooldown speed while moving+5.3–7.7% cooldown speed while moving+7.7–11% cooldown speed while moving+11–16% cooldown speed while moving+16–24% cooldown speed while moving
extra+7–11 max targets+11–16 max targets+16–23 max targets+23–33 max targets+33–47 max targets+47–69 max targets+69–100 max targets
extra+0.74–1.1% cast damage per different cast+1.1–1.6% cast damage per different cast+1.6–2.3% cast damage per different cast+2.3–3.3% cast damage per different cast+3.3–4.7% cast damage per different cast+4.7–6.9% cast damage per different cast+6.9–10% cast damage per different cast
extra-0.74–1.1% cast cooldown-1.1–1.6% cast cooldown-1.6–2.3% cast cooldown-2.3–3.3% cast cooldown-3.3–4.7% cast cooldown-4.7–6.9% cast cooldown-6.9–10% cast cooldown
extra+7–10% chance of an extra jump or bolt+10–15% chance of an extra jump or bolt+15–21% chance of an extra jump or bolt+21–31% chance of an extra jump or bolt+31–45% chance of an extra jump or bolt+45–65% chance of an extra jump or bolt+65–94% chance of an extra jump or bolt
extra+7.4–11% chance to store a charge+11–16% chance to store a charge+16–23% chance to store a charge+23–33% chance to store a charge+33–47% chance to store a charge+47–69% chance to store a charge+69–100% chance to store a charge
extra+0.22–0.32% cooldown back per cast kill+0.32–0.46% cooldown back per cast kill+0.46–0.67% cooldown back per cast kill+0.67–0.97% cooldown back per cast kill+0.97–1.4% cooldown back per cast kill+1.4–2% cooldown back per cast kill+2–3% cooldown back per cast kill
extra0.74–1.1% chance a cast fires again1.1–1.6% chance a cast fires again1.6–2.3% chance a cast fires again2.3–3.3% chance a cast fires again3.3–4.7% chance a cast fires again4.7–6.9% chance a cast fires again6.9–10% chance a cast fires again
Extra lines0001123
Cloth: chance of each stat———12.5%12.5%25%37.5%
Needle: each new stat on an extra line———12.5%12.5%14.29%16.67%
SIGNET · 3
COMMONHONEDKEENRUNEDBLAZINGSANGUINEMYTHIC
pair+0.74–1.1% faster weapon skills+1.1–1.6% faster weapon skills+1.6–2.3% faster weapon skills+2.3–3.3% faster weapon skills+3.3–4.7% faster weapon skills+4.7–6.9% faster weapon skills+6.9–10% faster weapon skills
pair+3.7–5.4% weapon skill damage+5.4–7.8% weapon skill damage+7.8–11% weapon skill damage+11–16% weapon skill damage+16–24% weapon skill damage+24–34% weapon skill damage+34–50% weapon skill damage
extra+0.75–1.1% damage in cleared themes+1.1–1.6% damage in cleared themes+1.6–2.3% damage in cleared themes+2.3–3.3% damage in cleared themes+3.3–4.8% damage in cleared themes+4.8–7% damage in cleared themes+7–10% damage in cleared themes
extra+7–10% chance of a second DEAL AGAIN+10–15% chance of a second DEAL AGAIN+15–21% chance of a second DEAL AGAIN+21–31% chance of a second DEAL AGAIN+31–45% chance of a second DEAL AGAIN+45–65% chance of a second DEAL AGAIN+65–94% chance of a second DEAL AGAIN
extra+1.5–2.2% off forge prices+2.2–3.2% off forge prices+3.2–4.6% off forge prices+4.6–6.6% off forge prices+6.6–9.6% off forge prices+9.6–14% off forge prices+14–20% off forge prices
Extra lines0001123
Cloth: chance of each stat———33.33%33.33%66.67%100%
Needle: each new stat on an extra line———33.33%33.33%50%100%
HEARTSTONE · 4
COMMONHONEDKEENRUNEDBLAZINGSANGUINEMYTHIC
pair+0.37–0.54% wave shield+0.54–0.78% wave shield+0.78–1.1% wave shield+1.1–1.6% wave shield+1.6–2.4% wave shield+2.4–3.4% wave shield+3.4–5% wave shield
pair+1.5–2.1% larger wave-start heal+2.1–3.1% larger wave-start heal+3.1–4.5% larger wave-start heal+4.5–6.5% larger wave-start heal+6.5–9.5% larger wave-start heal+9.5–14% larger wave-start heal+14–20% larger wave-start heal
extra+1.1–1.6% damage to enemies at the crystal+1.6–2.3% damage to enemies at the crystal+2.3–3.4% damage to enemies at the crystal+3.4–4.9% damage to enemies at the crystal+4.9–7.1% damage to enemies at the crystal+7.1–10% damage to enemies at the crystal+10–15% damage to enemies at the crystal
extra+0.74–1.1% low-crystal heal+1.1–1.6% low-crystal heal+1.6–2.3% low-crystal heal+2.3–3.3% low-crystal heal+3.3–4.7% low-crystal heal+4.7–6.9% low-crystal heal+6.9–10% low-crystal heal
extra+1.5–2.1% shorter hit cooldown after the crystal is hit+2.1–3.1% shorter hit cooldown after the crystal is hit+3.1–4.5% shorter hit cooldown after the crystal is hit+4.5–6.5% shorter hit cooldown after the crystal is hit+6.5–9.5% shorter hit cooldown after the crystal is hit+9.5–14% shorter hit cooldown after the crystal is hit+14–20% shorter hit cooldown after the crystal is hit
extra+0.0037–0.0054% Heart healed per kill+0.0054–0.0078% Heart healed per kill+0.0078–0.011% Heart healed per kill+0.011–0.016% Heart healed per kill+0.016–0.024% Heart healed per kill+0.024–0.034% Heart healed per kill+0.034–0.05% Heart healed per kill
Extra lines0001123
Cloth: chance of each stat———25%25%50%75%
Needle: each new stat on an extra line———25%25%33.33%50%

ODDS · BONE DICE

A card is dealt in two steps: first its tier, by the level the pick was earned at, then one card of that tier, every card as likely, never one already on the page or at its top rank. A tier with no card left passes its share to the nearest tier below, else above.

LevelsTIER 1TIER 2TIER 3TIER 4
1–40 100%———
41–100 50%50%——
101–200 20%40%40%—
201+ 20%30%30%20%
Cards in each tier2021181

One card's chance = its tier's chance ÷ the cards that tier can deal (not on the page, not at their top rank). Example: level 40 or below with three tier 1 cards on the page, each of the other 17 is 5.882%.

Every roll stands alone: no pity, no streaks, and spending changes nothing.

As of 2026-11-04 · Missroot